QuakeSpasm 开源项目教程
1. 项目介绍
QuakeSpasm 是一个基于 FitzQuake 的现代跨平台 Quake 游戏引擎。它支持 64 位 CPU、自定义音乐播放、新的声音驱动程序,以及一些图形优化和众多错误修复和其他改进。QuakeSpasm 使用 SDL-1.2 或 SDL2 框架,用户可以根据自己的需求选择合适的版本。SDL2 提供了更好的功能、更平滑的鼠标输入和更好的新操作系统支持,但不支持 CD-ROM。
2. 项目快速启动
2.1 下载项目
首先,从 GitHub 仓库下载 QuakeSpasm 的源代码:
git clone https://github.com/sezero/quakespasm.git
2.2 编译项目
2.2.1 Linux/Unix 系统
进入项目目录并编辑 Makefile 以配置音乐选项:
cd quakespasm
然后编译项目:
make
编译完成后,将生成的 quakespasm
二进制文件和 quakespasm.pak
文件复制到你的 Quake 游戏目录中。
2.2.2 Windows 系统
QuakeSpasm 开发者使用 MinGW-w64 和 MinGW 交叉编译 Windows 二进制文件。你也可以使用 Microsoft Visual Studio 2005 或更新版本进行编译。
2.2.3 Mac OS X 系统
使用 Xcode 模板在 MacOSX 目录中创建 QuakeSpasm App,或者参考 Makefile.darwin 中的说明从控制台构建。
2.3 运行 QuakeSpasm
将编译好的 quakespasm
二进制文件复制到你的 Quake 游戏目录中,然后运行:
./quakespasm
3. 应用案例和最佳实践
3.1 自定义音乐播放
QuakeSpasm 支持多种外部音乐格式,包括 MP3、OGG 和 FLAC。你可以将音乐文件命名为 track02.ogg
、track03.ogg
等,并放置在 Quake/id1/music
目录中。
3.2 控制器支持
QuakeSpasm 的 SDL2 版本支持 Xbox 360 风格的控制器。默认配置使用左摇杆进行移动,右摇杆进行视角控制。如果控制器不工作,可以尝试将 gamecontrollerdb.txt
文件放置在 Quake 目录中,该文件是一个社区维护的数据库,增加了对更多控制器的支持。
4. 典型生态项目
4.1 FitzQuake
FitzQuake 是 QuakeSpasm 的基础引擎,提供了大量的命令和变量,用户可以通过访问 FitzQuake 主页 获取更多信息。
4.2 SDL 框架
QuakeSpasm 使用 SDL-1.2 或 SDL2 框架,这些框架提供了跨平台的图形和输入支持,使得 QuakeSpasm 能够在多种操作系统上运行。
4.3 MinGW 和 MinGW-w64
这些工具链用于在 Windows 上交叉编译 QuakeSpasm,提供了强大的编译和调试功能。
通过以上步骤,你可以快速启动并使用 QuakeSpasm 项目,享受现代化的 Quake 游戏体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考