Niagara Destruction Driver 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Niagara Destruction Driver 项目的主要目录结构如下:
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/NiagaraDestructionDriver/
README.md
:项目说明文件,包含了项目的介绍、使用方法和一些常见问题。LICENSE
:项目许可证文件,本项目采用 MIT 许可。.gitattributes
:Git 属性配置文件,定义了一些特殊的 Git 行为。.gitignore
:Git 忽略文件,指定了在 Git 版本控制中应该忽略的文件和目录。NiagaraDestructionDriver.uplugin
:Unreal Engine 插件文件,包含了插件的元数据和配置。
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/NiagaraDestructionDriver/Source/
NiagaraDestructionDriverEditor/
:包含了编辑器相关的代码和资源。NiagaraDestructionDriverRuntime/
:包含了运行时代码和资源。
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/NiagaraDestructionDriver/ThirdParty/
- 可能包含本项目依赖的第三方库。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件主要是 NiagaraDestructionDriver.uplugin
,这是 Unreal Engine 识别的插件文件。它包含了插件的名称、版本、作者和依赖等信息。将此文件放入 Unreal Engine 项目的 /Plugins
目录下,然后重新生成 Visual Studio 项目文件并重建项目,即可使插件生效。
3. 项目的配置文件介绍
在 Niagara Destruction Driver 项目中,配置文件主要是通过代码来实现的,并没有独立的配置文件。以下是一些重要的配置和它们的作用:
CVarNDD_DebugCollisions
:控制是否显示碰撞调试信息,可以通过在 Unreal Engine 的控制台中输入r.NDD.DebugCollisions 1
来启用。CVarNDD_DebugMaterial
:控制是否使用调试材质,可以通过在 Unreal Engine 的控制台中输入r.NDD.DebugMaterial 1
来启用。
项目的配置主要是通过 Unreal Engine 的材质系统来完成的,用户需要在材质中使用特定的材质函数,并在蓝图或 C++ 代码中调用相关函数来初始化破坏力。具体配置方法请参考项目的 README.md
文件中的“Usage”部分。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考