Niagara Destruction Driver 安装与配置指南

Niagara Destruction Driver 安装与配置指南

niagara-destruction-driver Turn CHAOS destructibles (Geometry Collection assets) into very performant GPU simulated destructible static meshes driven by Niagara particles. niagara-destruction-driver 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ni/niagara-destruction-driver

1. 项目基础介绍

Niagara Destruction Driver 是一个开源项目,旨在将 CHAOS 可破坏物体(Geometry Collection 资源)转换为高效的 GPU 模拟可破坏静态网格,由 Niagara 粒子系统驱动。该项目适用于创建高度交互性的美观可破坏道具,同时保持很高的性能。

该项目主要使用的编程语言是 C++,并且是与 Unreal Engine 相关的开发。

2. 关键技术和框架

  • CHAOS: Unreal Engine 中的高级物理系统,用于处理复杂的物理模拟。
  • Niagara: Unreal Engine 的视觉效果系统,用于创建粒子效果和动态视觉效果。
  • GPU 模拟: 利用图形处理器进行物理模拟,提高性能和效率。

3. 安装和配置准备工作

在开始安装之前,请确保以下准备工作已经完成:

  • 安装 Unreal Engine,建议版本 5.4 或更高。
  • 确保你的项目中启用了 C++。
  • 准备一个文本编辑器或 IDE 用于编译 C++ 代码。

安装步骤

  1. 下载项目代码

    克隆或下载项目代码到本地计算机,存放到一个合适的目录下。

  2. 将插件添加到 Unreal Engine 项目

    • 将下载的 NiagaraDestructionDriver 文件夹复制到你的 Unreal Engine 项目的 /Plugins 目录下。
  3. 生成 Visual Studio 项目文件

    • 在 Unreal Engine 编辑器中,右键点击你的 .uproject 文件,选择 “Generate Visual Studio Project Files” 选项。
  4. 编译项目

    • 使用 Visual Studio 打开生成的项目文件,并进行编译。
  5. 使用插件

    • 在编辑器中,从一个静态网格创建一个 CHAOS Geometry Collection。
    • 在静态网格的主材质上添加 MF_NiagaraDestructible 材质函数,并按指南进行设置。
    • 右键点击 Geometry Collection,运行 “Create Niagara Destruction Driver” 菜单选项,生成破坏驱动蓝图和相关资产。
    • 将生成的蓝图(ANiagaraDestructionDriverActor 的子类)放入你的关卡中。
    • 为了模拟破坏力,加入 Niagara Destruction DebuggerBP_DestructibleNiagaraRigDebugger)演员到你的关卡,并在模拟时拖动调试演员以碰撞生成的蓝图,来模拟破坏力。
  6. 调试和优化

    • 使用项目提供的 CVar(如 r.NDD.DebugCollisionsr.NDD.DebugMaterial)进行调试和优化。

安装完成后,你就可以开始使用 Niagara Destruction Driver 插件来为你的 Unreal Engine 项目添加高效的可破坏物体效果了。

niagara-destruction-driver Turn CHAOS destructibles (Geometry Collection assets) into very performant GPU simulated destructible static meshes driven by Niagara particles. niagara-destruction-driver 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ni/niagara-destruction-driver

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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