Niagara Destruction Driver 使用教程
1. 项目介绍
Niagara Destruction Driver 是一个Unreal Engine插件,它可以将 CHAOS destructibles(Geometry Collection 资产)转换成由 Niagara 粒子系统驱动的 GPU 模拟可破坏静态网格。这个插件非常适合创建高度交互且性能优良的可破坏道具。
2. 项目快速启动
以下是快速启动 Niagara Destruction Driver 的步骤:
前提条件
- Unreal Engine 项目,已启用 C++。
- 推荐使用版本 5.4 或更高版本。
安装
- 将
NiagaraDestructionDriver
文件夹放到你游戏项目的/Plugins
目录下。 - 右键点击你的
uproject
文件,使用 "生成 Visual Studio 项目文件"。 - 重新构建你的项目。
使用
- 从项目中任何静态网格创建一个 CHAOS Geometry Collection。(记得使用 TinyGEO 工具删除微小的几何体。)
- 在你静态网格使用的主材质中添加自定义的
MaterialFunction
。 - 在编辑器中选择一个 Geometry Collection,使用自定义编辑器操作将其转换为 Niagara Destruction Driver 蓝图。
- 将生成的蓝图(ANiagaraDestructionDriverActor 的子类)放入场景中。
- 为了模拟破坏力,向场景中添加一个 Niagara Destruction Debugger(BP_DestructibleNiagaraRigDebugger)actor,并在场景中拖动它以模拟破坏力。
以下是一个示例代码,演示如何在 C++ 中调用破坏力:
const FVector WorldPosition = this->GetActorLocation();
const float Radius = 250.f;
const float Force = 1.0f;
UNiagaraDestructionDriverHelper::InitiateDestructionForce(WorldPosition, Radius, Force);
在蓝图中的操作类似,只需调用相应的函数并传入参数。
3. 应用案例和最佳实践
- 使用场景:该插件适合用于创建墙面和较小道具的视觉效果破坏。
- 性能优化:在创建 Geometry Collection 时,使用 TinyGEO 工具合并微小几何体,以避免生成奇怪的漂浮碎片。
4. 典型生态项目
目前没有直接相关的生态项目,但 Niagara Destruction Driver 可以与 Unreal Engine 的其他模块和插件配合使用,以创建更复杂和多样化的破坏效果。开发者可以探索将此插件与其他视觉和物理效果相结合的可能性,以在游戏中实现更逼真的破坏场景。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考