Ubisoft UbiChroma 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
UbiChroma 项目旨在帮助开发者检测游戏中与色盲相关的可访问性问题。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
UbiChroma/
├── assets/ # 存放项目资源文件
├── source/ # 源代码目录
│ ├── ... # 具体源代码文件
├── .gitignore # 指定 Git 忽略的文件和目录
├── CODEOWNERS # 指定代码所有者和审查者
├── LICENSE # 项目使用的 Apache-2.0 许可文件
├── README.md # 项目说明文件
├── THIRDPARTYNOTICES.txt# 第三方依赖的版权声明
assets/
:包含项目所需的资源文件,如图像、音频等。source/
:存放所有项目的源代码。.gitignore
:定义了在执行 Git 操作时应该忽略的文件和目录。CODEOWNERS
:指定了项目中不同代码片段的责任人和审查者。LICENSE
:Apache-2.0 许可证文件,说明了项目的版权和许可信息。README.md
:Markdown 格式的项目说明文件,包含了项目的基本信息和如何使用。THIRDPARTYNOTICES.txt
:列出了项目中使用到的第三方组件的版权声明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 source/
目录下,具体文件名可能根据项目实际情况而定。启动文件是运行项目的入口点,通常包含以下内容:
- 初始化项目所需的环境和资源。
- 设置项目的配置参数。
- 调用游戏引擎或框架的启动函数。
由于具体的启动文件和内容取决于游戏的引擎和开发框架,因此需要根据项目的实际情况阅读和修改相应的启动文件。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件通常用于设置和调整项目的各种参数,以便在运行时能够自定义项目的行为。配置文件可能位于项目的根目录或特定的配置目录中。
以下是一些常见的配置文件:
config.json
:JSON 格式的配置文件,用于存储项目的配置信息,如颜色过滤器的设置、屏幕分辨率等。settings.xml
:XML 格式的配置文件,可能包含项目的更多详细设置。
配置文件的基本结构可能如下所示:
{
"colorFilter": {
"protanopia": true,
"deuteranopia": true,
"tritanopia": true
},
"screen": {
"width": 1920,
"height": 1080,
"fps": 60
}
}
在这个例子中,配置文件定义了色盲过滤器是否启用以及屏幕的分辨率和帧率。开发者可以修改这些设置以适应不同的需求和测试场景。
在开始使用项目之前,请确保已经仔细阅读了配置文件的文档,并根据自己的需求调整相应的设置。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考