Fyrox 游戏引擎使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Fyrox 游戏引擎的目录结构如下:
Fyrox/
├── assets/
├── examples/
├── fyrox/
├── scripts/
├── src/
├── templates/
├── tests/
├── .gitignore
├── .rustfmt.toml
├── Cargo.toml
├── LICENSE
├── README.md
目录介绍
- assets/: 存放项目资源文件,如纹理、模型等。
- examples/: 包含多个示例项目,展示如何使用 Fyrox 引擎。
- fyrox/: 核心引擎代码。
- scripts/: 包含一些脚本文件,用于自动化任务。
- src/: 主项目源代码。
- templates/: 项目模板。
- tests/: 测试代码。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- .rustfmt.toml: Rust 代码格式化配置。
- Cargo.toml: 项目依赖和元数据配置。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目介绍文档。
2. 项目的启动文件介绍
Fyrox 项目的启动文件通常位于 src/
目录下,例如 src/main.rs
。这个文件是项目的入口点,负责初始化引擎并启动游戏循环。
// src/main.rs
fn main() {
// 初始化引擎
let mut engine = fyrox::Engine::new();
// 加载资源
engine.load_resources("assets/");
// 启动游戏循环
engine.run();
}
3. 项目的配置文件介绍
Fyrox 项目的配置文件主要是 Cargo.toml
,它包含了项目的依赖、版本信息和其他元数据。
# Cargo.toml
[package]
name = "fyrox-game"
version = "0.1.0"
edition = "2018"
[dependencies]
fyrox = { path = "fyrox" }
配置文件介绍
- [package]: 定义项目的基本信息,如名称、版本和 Rust 版本。
- [dependencies]: 定义项目依赖的其他库,例如 Fyrox 引擎本身。
通过这些配置,可以确保项目能够正确地构建和运行。