Enari Engine 开源项目启动与配置教程
1. 项目目录结构及介绍
Enari Engine 的项目目录结构如下所示:
enari-engine/
├── assets/ # 存放项目资源文件,如图片、音频、模型等
├── build/ # 构建目录,用于存放编译后的文件
├── config/ # 配置文件目录
│ └── config.json # 项目配置文件
├── docs/ # 文档目录
├── include/ # 包含目录,存放头文件和库文件
│ └── ...
├── lib/ # 存放项目依赖的第三方库
├── scripts/ # 脚本目录,包含构建、打包等脚本
├── src/ # 源代码目录
│ ├── main.cpp # 主函数文件
│ ├── ...
│ └── ...
└── tests/ # 测试代码目录
assets/
: 存放所有的项目资源文件,如纹理、模型、音效等。build/
: 构建目录,所有的编译输出文件都会放在这里。config/
: 配置文件目录,包含项目所需的配置文件。docs/
: 文档目录,存放项目相关的文档。include/
: 包含目录,主要用于存放项目的头文件。lib/
: 存放项目依赖的第三方库。scripts/
: 脚本目录,包含构建、打包等自动化脚本。src/
: 源代码目录,包含项目的所有源代码。tests/
: 测试代码目录,用于存放单元测试和集成测试代码。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 src/main.cpp
。这是程序的主入口点,它负责初始化引擎、加载资源、设置游戏循环以及处理用户输入等。
#include <enari_engine.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化引擎
EnariEngine engine;
if (!engine.init()) {
return -1;
}
// 加载资源
if (!engine.loadResources()) {
return -1;
}
// 主循环
while (engine.run()) {
// 更新游戏逻辑
}
// 关闭引擎
engine.shutdown();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/config.json
,它是一个 JSON 格式的文件,包含了项目的各种设置,如窗口大小、渲染参数、资源路径等。
{
"window": {
"title": "Enari Engine",
"width": 800,
"height": 600
},
"render": {
"clear_color": [0.2, 0.3, 0.4, 1.0]
},
"resources": {
"path": "assets/"
}
}
这个配置文件可以通过 config/
目录下的 config.json
文件进行修改,以适应不同的项目需求。在程序启动时,引擎会读取这个配置文件并应用这些设置。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考