Unity游戏开发框架StarryFramework使用教程
1. 项目介绍
StarryFramework 是一个为Unity游戏开发设计的轻量级通用框架。它提供了一系列开箱即用的方法,如事件管理、存档管理、有限状态机、对象池、计时器、场景管理等,以帮助开发者提高开发效率,确保游戏质量。框架基于MOM(Model-View-Controller)架构设计,确保模块之间零耦合,便于维护和扩展。
2. 项目快速启动
安装框架
首先,从GitHub上克隆项目仓库:
git clone https://github.com/starryforest-ymxk/StarryFramework.git
然后将克隆下来的StarryFramework
文件夹中的内容导入到你的Unity项目中。
配置启动场景
打开StarryFramework/Scene/GameFramework.unity
场景,并将这个场景添加到Build Settings中的Scenes in Build里。确保GameFramework
场景的buildIndex是0,使其作为游戏的启动场景。
初始化框架
在GameFramework
场景中,确保有一个名为GameFramework
的GameObject,并且它挂载了MainComponent
脚本。在MainComponent
的编辑器界面上,你可以配置Unity的运行设置以及框架的基础设置。
使用框架模块
在GameFramework
的子对象中,根据需要添加对应的XXComponent
脚本,例如EventComponent
、SaveComponent
等,以启用不同的框架功能。
注册事件监听
以下是一个注册事件监听的示例代码:
using StarryFramework;
// 在某个类中
Framework.EventComponent.AddEventListener<Object>("Event2", Event2);
确保你的类引用了StarryFramework
命名空间。
3. 应用案例和最佳实践
事件管理
事件管理模块基于委托实现,通过自定义事件常量进行管理。开发者可以轻松添加、删除和触发事件,并支持携带多个参数的事件。
// 触发事件
Framework.EventComponent.TriggerEvent("EventName", param1, param2);
// 添加事件监听
Framework.EventComponent.AddEventListener("EventName", (param1, param2) => {
// 事件处理逻辑
});
存档管理
存档模块提供自动存档、手动存档、存档检索等功能,支持为每个存档设置注释信息,并且使用Json格式存储游戏设置信息。
// 自动存档
Framework.SaveComponent.AutoSave();
// 手动存档
Framework.SaveComponent.Save(" SLOT_NAME ");
// 检索存档
var data = Framework.SaveComponent.Retrieve(" SLOT_NAME ");
4. 典型生态项目
音频模块扩展
如果你的游戏项目使用FMOD作为音频中间件,那么可以利用StarryFramework提供的音频模块扩展,它封装了FMOD的API,使得音频管理更加简洁和方便。
首先,导入StarryFramework_AudioExtention.unitypackage
到项目中,然后在MainComponent
的Modules Enabled下加入Audio模块,并配置相关设置。
// 播放背景音乐
Framework.AudioComponent.PlayBGM("bgm_name");
// 播放音效
Framework.AudioComponent.PlaySound("sound_name");
通过以上步骤,你可以快速上手并使用StarryFramework来加速你的Unity游戏开发流程。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考