XUnity 自动翻译器 技术文档
概述
XUnity Auto Translator 是一款高级的插件,专为基于Unity的游戏设计,可自动翻译游戏内容,并提供手动翻译所需工具。该插件需联网以实现自动化翻译功能,若对此有顾虑,请勿使用。
若计划将此插件作为游戏翻译套装的一部分进行再分发,请务必阅读“关于再分发”与“手动翻译”章节,以便深入了解插件运作机制。
安装指南
单独安装(ReiPatcher)
**前提条件:**无需额外依赖
**重要提示:**此方法适合大多数Unity游戏,但若游戏中已使用了支持的插件管理器,则应避免此安装方式以免冲突。
- 阅读上述“重要提示”。
- 从发布页面下载XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher-{版本号}.zip。
- 解压缩至游戏目录,确保
SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe
与其它主程序文件同级。 - 运行
SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe
设置ReiPatcher。 - 使用新生成的带
Patch and Run
的快捷方式启动游戏。 - 此后可直接通过游戏原名.exe启动。
- 默认非所有文本钩子启用,如发现翻译不全,需检查配置文件并启用相应框架。
BepInEx 插件
前提条件:BepInEx插件管理器
- 下载XUnity.AutoTranslator-BepInEx-{版本号}.zip。
- 直接解压到游戏目录中的BepInEx文件夹内。
- 启动游戏。
- 如有部分游戏内容未正确翻译,请检查配置文件,可能需要启用更多文本框架。
MelonLoader 插件
前提条件:MelonLoader
- 从[发布页面]下载XUnity.AutoTranslator-MelonMod-{版本号}.zip。
- 解压至游戏目录的Mods和UserLibs文件夹下。
- 运行游戏。
- 确保检查配置以启用适当组件。
其他框架安装方式
对于BepInEx IL2CPP、MelonLoader IL2CPP、IPA插件及UnityInjector插件,安装步骤类似,但需特别注意兼容性和特殊包的选择,并遵循各自框架的特定要求。
项目使用说明
- **配置调整:**首次运行会生成配置文件,用于自定义翻译偏好和启用的文本框架。
- **翻译选择:**支持多种在线翻译服务,可在配置中切换。
- **资源重定向:**可通过插件实现资源指向外部翻译文件的重定向。
- **手动翻译支持:**允许用户对特定难以自动翻译的内容手动处理。
API使用文档
本插件暂无公开API文档。但在实现自定义翻译逻辑或扩展时,可通过插件提供的事件和接口进行定制开发,具体细节需查阅源码注释或社区讨论。
注意事项
- 不同游戏环境下的兼容性可能有所差异,请参照游戏版本和框架更新说明。
- 在使用IL2CPP支持的版本时,确保使用正确的BepInEx构建版本。
此文档提供了XUnity Auto Translator的基本安装、使用指导和一般注意事项,实际操作时请参考最新版本的具体说明和潜在的更新日志。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考