DXVK Native 技术文档
DXVK Native 是一个将 DXVK 移植到 Linux 平台的项目,它使得游戏和应用程序能在原生环境下运行,无需借助 Wine。此文档旨在提供全面的指导,帮助开发者和用户了解并使用 DXVK Native。
安装指南
系统需求
- 支持 C++17 的编译器(如 GCC, Clang 或 MSVC)
- Meson 构建系统(版本至少为 0.46)
- glslang 编译器
使用 Steam Runtime 构建 (可选)
对于希望在 Steam Runtime 环境下构建的用户:
- 对于 32 位环境,执行以下命令:
docker run -e USER=$USER -e USERID=$UID -it --rm -v $(pwd):/dxvk-native registry.gitlab.steamos.cloud/steamrt/scout/sdk/i386 /bin/bash
- 对于 64 位环境,则使用:
docker run -e USER=$USER -e USERID=$UID -it --rm -v $(pwd):/dxvk-native registry.gitlab.steamos.cloud/steamrt/scout/sdk /bin/bash
在主机上构建库
直接在 DXVK 目录下执行以下命令来构建:
- 不使用 Steam Runtime:
./package-native.sh master /your/target/directory --no-package
- 使用 Steam Runtime:
./package-native-steamrt.sh master /your/target/directory --no-package
项目的使用说明
DXVK Native 替换了特定的 Windows 依赖项,例如,Windows 的 HWND 变为了 SDL_Window*,从而使其能在多个平台工作。通常,只需集成到您的渲染器即可使用,但可能遇到一些初期兼容性问题,需要特别注意 __uuidof
的替换使用。
游戏与项目示例
- Portal 2, Left 4 Dead 2 (由 Valve 提供支持的双平台游戏)
- Ys VIII, Ys IX, Perimeter, Momentum Mod, Portal 2: Community Edition 等
API 使用文档
- 配置文件:
d3d9_config.h
允许调整 D3D9 的性能设置,比如禁用浮点模拟和验证。 - 环境变量:
DXVK_HUD
控制着显示帧率和统计信息的头部显示器(HUD),允许自定义显示的内容。DXVK_FRAME_RATE
用来限制帧率。DXVK_FILTER_DEVICE_NAME
强制使用指定的 GPU 设备。- 更多环境变量可用于状态缓存控制、调试和日志记录等。
API 示例及注意事项
虽然本文档没有详细列出所有API接口细节,但在实际应用中,开发者主要关注的是正确集成 DXVK Native 到其项目中的步骤,以及利用上述提到的环境变量进行调试和配置。
结语
DXVK Native 通过简化跨平台开发流程,特别是对那些原本设计为Windows运行的游戏和应用来说,极大地提高了移植到Linux的可能性。遵循以上指引,您应能够顺利地安装、配置并使用 DXVK Native,在提高游戏体验的同时减少开发复杂度。如果遇到具体的技术难题,查阅项目源代码和最新的文档更新总是好的解决方案。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考