Apple Cursor 开源项目推荐

Apple Cursor 开源项目推荐

apple_cursor Free & Open source macOS Cursors. apple_cursor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ap/apple_cursor

项目基础介绍和主要编程语言

Apple Cursor 是一个开源项目,旨在为 Windows 和 Linux 系统提供 macOS 风格的鼠标指针。该项目的主要编程语言是 Shell 脚本,用于构建和安装过程。此外,项目还使用了 Python 和 JavaScript(通过 Yarn)来处理图像渲染和构建过程。

项目核心功能

Apple Cursor 的核心功能是为 Windows 和 Linux 用户提供 macOS 风格的鼠标指针。该项目支持 HiDPI 显示器,并提供了多种尺寸的指针,以适应不同分辨率的屏幕。用户可以通过简单的安装脚本将这些指针应用到他们的系统中,从而获得与 macOS 相似的视觉体验。

项目最近更新的功能

  1. 分区构建配置:2024-04-26 更新中,项目将鼠标指针的构建配置文件根据平台进行了分区,分别针对 Windows 和 Linux 系统进行了优化。
  2. 移除位图目录:2024-02-23 更新中,项目移除了位图目录,并弃用了 macOS Monterey 风格的指针,以简化项目结构并提高维护效率。
  3. 自定义颜色和尺寸:项目提供了工具和脚本,允许用户自定义鼠标指针的颜色和尺寸,以满足个性化需求。

通过这些更新,Apple Cursor 项目不仅提升了用户体验,还增强了项目的可维护性和扩展性。

apple_cursor Free & Open source macOS Cursors. apple_cursor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ap/apple_cursor

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

### QT 3D 开发教程与示例代码 #### 基础概念 Qt3DQt 框架的个模块,用于支持 3D 图形和动画功能。它提供了 QML 和 C++ 的接口,允许开发者在应用程序中集成复杂的 3D 场景[^2]。 以下是基于 Qt3D 的简单示例代码,展示如何创建个基本的 3D 场景: ```qml import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 import Qt3D.Input 2.0 import Qt3D.Extras 2.0 Entity { id: root // Camera setup components: [ RenderSettings { activeFrameGraph: ForwardRenderer { camera: mainCamera clearColor: "skyblue" } }, InputSettings {} ] // Main camera entity Entity { id: mainCameraEntity CameraLens { id: mainCamera projectionType: CameraLens.ProjectionTypePerspective fieldOfView: 45 aspectRatio: window.width / window.height nearPlane: 0.1 farPlane: 1000 } OrbitCameraController { camera: mainCamera } transform: Transform { translation: Qt.vector3d(0, 0, 40) } } // Cube mesh with material and transformation Mesh { id: cubeMesh source: "#cube" } PhongMaterial { id: cubeMaterial diffuse: Qt.rgba(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) // Red color } Transform { id: cubeTransform translation: Qt.vector3d(0, 0, 0) scale3D: Qt.vector3d(5, 5, 5) } Entity { id: cubeEntity components: [cubeMesh, cubeMaterial, cubeTransform] } } ``` 此代码片段展示了如何设置个简单的 3D 场景,其中包括相机、光源以及个立方体对象。通过 `RenderSettings` 定义渲染管道,并使用 `ForwardRenderer` 来指定摄像机视角[^3]。 #### 环境配置 为了运行上述代码,需确保已安装 Qt 并启用 Qt3D 模块。可以通过以下方式验证环境是否正确: - 使用 Qt Creator 创建个新的 Qt Quick Application 工程。 - 在 `.pro` 文件中添加以下行以加载必要的模块: ```makefile QT += 3dcore 3drender 3dinput 3dextras ``` #### 进阶学习资源 对于更深入的学习,可以参考官方文档或开源项目教程[^2]。这些资料通常涵盖了高级主题,例如自定义着色器、复杂光照效果以及性能优化技巧。 ---
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