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这个作者很懒,什么都没留下…
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TCP网络通讯如何解决分包粘包问题
TCP作为常用的网络传输协议,数据流解析是网络应用开发人员永远绕不开的一个问题。 TCP数据传输是以无边界的数据流传输形式,所谓无边界是指数据发送端发送的字节数,在数据接收端接受时并不一定等于发送的字节数,可能会出现粘包情况。 一、TCP粘包情况: 1. 发送端发送了数量比较的数据,接收端读取数据时候数据分批到达,造成一次发送多次读取;通常网络路由的缓存大小有关系,一个数据段大小转载 2017-08-28 16:22:38 · 400 阅读 · 0 评论 -
关于游戏架构设计的一些整理吧
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。 这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。 对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程的方式,说说两种方式的优缺点: 一、单进程多线程的服务器设计模式,只有一个进转载 2017-08-28 17:15:10 · 494 阅读 · 0 评论