适配器模式

本文通过一个具体的Java示例,介绍了如何利用适配器模式将现有类与新引入的类进行兼容,使得不需要修改原有代码的情况下即可使用新类的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

您的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2的接头作为转换,这样您的电脑就可以使用新滑鼠了(当然您也可以使用USB扩充卡,意思是相同的)。

类似的概念,有时候您想在原来的程式中加入一个外部元件,例如一个类别,但是这个类别与您目前所设计的程式在介面上并不一致,为了让这个外部类与原程式的介面一致,您必须使用一个类别作为中介来配接它们,这时您可以采用Adapter模式。

举个例子来说,在Java 1.0中有个Enumeration,您在这个版本发行之后,使用它来设计了一个MessageApplication,例如: 

  • MessageApplication.java

您的客户端程式是这么使用MessageApplication的:

  • MessageClient.java

现在Java 1.2中新增了Iterator,您想要使用它的功能,但基本上您不想更动原来程式中已设计好的MessageApplication类别,这时候您可以 使用Adapter模式,将Iterator的介面转换为Enumeration相容,例如:

  • IteratorAdapter.java

您可以在客户端程式中照样使用MessageApplication类别,而不用作任何的变动:

  • MessageClient.java


如程式所示的,透过Adapter模式,您原有程式中已设计好的类别不用更动,就可以引进新类别的功能,将上面的程式 UML类别结构画出如下:

Adapter
上面的作法,是将要引进的新类别当作Adapter类别的一个物件成员,这是IbObject Adapter模式,其抽象结构如下:
Adapter
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值