使用AimOffset完成Npc瞄准

下面是一个完整的落地方案,涵盖从资源制作到 C++ 驱动、Anim Blueprint 设置,再到常见坑点的所有细节。

一. 准备工作

  1. 在角色 Mesh 上挂载枪口 Socket

    • 打开 Skeletal Mesh 编辑器 → Skeleton → 在枪械骨骼(如手臂末端)上新建一个 Socket,命名为 MuzzleSocket

    • 确认 Socket 位置准确,对准枪口发射点

  2. 采集 Additive Aim 动画片段

    • 基于角色基础 T‑POSE 或站立动画,分别录制或导入几个纯旋转偏移的动画:

      • 向右看 (+Yaw)

      • 向左看 (–Yaw)

      • 向上看 (+Pitch)

      • 向下看 (–Pitch)

    • 确保这些动画只含骨骼旋转,不含位移,并选择 Mesh Space Additive 类型

  3. 创建 Aim Offset Asset(2D Blend Space)

    • 右键 → Animation → Aim Offset 2D → 选择骨骼 Mesh

    • 在网格中放置上/下/左/右 4 个采样点,调整 Blend Space 边界(

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

☆平常心☆

若恰好帮到你,便是一场缘分

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值