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这个作者很懒,什么都没留下…
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flash连接asp数据库简单通讯
第一步要做的是建立数据库。我们使用Access数据库为例,表名为Staff,有三个字段:ID (自动编号), Known(Text) ,name (Text) 。这是一个用来示范用户名的数据库。第二步就是建立一个Flash 5的动画。步骤如下:(1) 建立三个text field.它们是用来显示数据用的。(2) 把第一个text field的name设置为Input,它是用来接收输...2010-04-10 13:45:25 · 114 阅读 · 0 评论 -
Flash与Ps打造模糊渐变动画
在电子杂志设计制作尤其是模版制作的过程中,需要使用Flash专业动画软件以及相关编程技术,通过这些专业技术的使用,可以制作出更加绚丽多彩的电子杂志。下面介绍一个Photoshop与Flash合作制作模糊渐变动画的例子。在Flash中也可以利用其脚本功能来实现动态模糊的效果,效果不错。步骤如下: [1b]第1步:[/1b]用Photoshop制作两张图。一张比较清楚,一张比较模糊,...2010-04-08 11:32:23 · 156 阅读 · 0 评论 -
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...2010-04-08 11:32:08 · 832 阅读 · 0 评论 -
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...2010-04-08 11:31:54 · 270 阅读 · 0 评论 -
Flash中的电影艺术之镜头技巧
Flash中的电影艺术 好像这里的文章大部分是关于AS的,其实flash很大一部分是用不到AS的,正好我手头有一本包含flash和传统动画内容的书,以前曾经给了我很大的帮助,抄录了部分内容,希望也能有点用处 文章内容摘自[color="#0000ff"]《Flash动画与卡通制作创意导航》[/color]([美]Ibis Fernanadez著 罗小燕译 清华大学出版社) ,有...2010-04-08 11:31:39 · 216 阅读 · 0 评论 -
Flash中的电影艺术之镜头技巧
Flash中的电影艺术 好像这里的文章大部分是关于AS的,其实flash很大一部分是用不到AS的,正好我手头有一本包含flash和传统动画内容的书,以前曾经给了我很大的帮助,抄录了部分内容,希望也能有点用处 文章内容摘自[color="#0000ff"]《Flash动画与卡通制作创意导航》[/color]([美]Ibis Fernanadez著 罗小燕译 清华大学出版社) ,有...2010-04-08 11:31:24 · 379 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 09:46:45 · 82 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 09:46:30 · 75 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 09:46:15 · 171 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 09:46:00 · 107 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-08 09:45:45 · 113 阅读 · 0 评论 -
Flash绘制写真苹果的方法
例介绍使用Flash绘制写真苹果,教程写的比较详细,对新手学习Flash鼠绘有很大帮助,希望朋友们喜欢~~ 先看效果: 新建文档,数值默认一、苹果元件11、新建图形元件,命名:苹果1 2、填充色禁止,笔触色任意,用椭圆工具画圆,选择工具调成苹果的外形,调整不了的地方配合alt或者ctrl键打结点再调。[img]http://www2.flash8.net/Uploa...2010-04-07 13:03:03 · 210 阅读 · 0 评论 -
flash as3做几何画板-先写一个按钮类
package draw1{ import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent;[color="#339966"]//按钮类[/color] public class draw_button extends MovieCl...2010-04-09 11:58:49 · 136 阅读 · 0 评论 -
as3.0编程:键盘的操作
键盘的点击与弹起:Source: stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, xKeyDown);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, xKeyUp);function xKeyDown(event:KeyboardEvent):void{ kb...2010-04-09 11:59:04 · 377 阅读 · 0 评论 -
as3.0编程:键盘的操作
键盘的点击与弹起:Source: stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, xKeyDown);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, xKeyUp);function xKeyDown(event:KeyboardEvent):void{ kb...2010-04-09 11:59:18 · 258 阅读 · 0 评论 -
flash连接asp数据库简单通讯
第一步要做的是建立数据库。我们使用Access数据库为例,表名为Staff,有三个字段:ID (自动编号), Known(Text) ,name (Text) 。这是一个用来示范用户名的数据库。第二步就是建立一个Flash 5的动画。步骤如下:(1) 建立三个text field.它们是用来显示数据用的。(2) 把第一个text field的name设置为Input,它是用来接收输...2010-04-10 13:45:10 · 167 阅读 · 0 评论 -
一个flash loading效果
在公司里做动画时候做的一个loading的效果,可以参考但不要直接用,因为里面有一些自己的mc不一定合适,而且这里没有给出具体的说明文字 ;-]Shift+F2打开场景面板,在Scene1前加一个场景命名loading;在loading做两个层,一个action层,一个层用来放置loading效果的mc;action层做三个关键桢(loading层也要做三桢但不用划分关键桢了);...2010-04-10 13:44:55 · 139 阅读 · 0 评论 -
非常棒的loading制作教程
首先,想说一下我写此文的动机。记得很早之前我曾经说过“没有loading的flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准,甚至态度的。你问我为什么,我可以告诉你,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loa...2010-04-10 13:44:41 · 118 阅读 · 0 评论 -
flash进度控制条
这是我在做flash mv时做的,看下效果:下面是代码:////////绝命时刻 2007年5月18日//////flash影片进度控制条 版本:1.1//////// ///特点:智能判断,前期无须做任何设定工作,只需把"进度控制棒全部"这个影片剪辑(mc)拖到主场景放好位置既可使用!// ///实现功能:随意拖拽,快进,快退,暂停,播放/// 拖拽 = false; ...2010-04-10 13:44:26 · 110 阅读 · 0 评论 -
AS3 中的is与as操作符
(1) is运算符 在AS3.0新增加的is运算符,主要功能是判断一个变量或者等式是不是等于给定的数据类型,在以前的版本中,有instanceof来实现相同的功能。 但是is 运算符可以帮助我们确定数据类型,还可以判断类的继承关系,包括对于接口的继承执行。 可以看如下实例: var mySprite:Sprite = new Sprite(); trace(my...2010-04-09 14:08:54 · 121 阅读 · 0 评论 -
AS3 中的is与as操作符
(1) is运算符 在AS3.0新增加的is运算符,主要功能是判断一个变量或者等式是不是等于给定的数据类型,在以前的版本中,有instanceof来实现相同的功能。 但是is 运算符可以帮助我们确定数据类型,还可以判断类的继承关系,包括对于接口的继承执行。 可以看如下实例: var mySprite:Sprite = new Sprite(); trace(my...2010-04-09 14:08:39 · 157 阅读 · 0 评论 -
AS3中XML删除节点
E4X规范中定义有delete和deleteByIndex方法用来删除特定的XML节点,但是在当前版本的ActionScript 3.0实现中,并没有实现这两个方法。 在AS3的Help文档里也没有提及如何删除一个XML节点。 其中一个方法就是 delete oneXMLNode; 暂时并不知道有什么其他方法删除XML节点。曾经看过一篇文章。实现原理是重新构造一个XML对象,在构...2010-04-09 14:08:25 · 107 阅读 · 0 评论 -
AS3中XML删除节点
E4X规范中定义有delete和deleteByIndex方法用来删除特定的XML节点,但是在当前版本的ActionScript 3.0实现中,并没有实现这两个方法。 在AS3的Help文档里也没有提及如何删除一个XML节点。 其中一个方法就是 delete oneXMLNode; 暂时并不知道有什么其他方法删除XML节点。曾经看过一篇文章。实现原理是重新构造一个XML对象,在构...2010-04-09 14:08:10 · 96 阅读 · 0 评论 -
用实验中的Actionscript 3.0实现颜色拾取
var linkageId = "Bliss.jpg"; var myBitmapData = flash.display.BitmapData.loadBitmap(linkageId); var mc = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth()); mc.attachBitmap(myBitmapD...2010-04-09 14:07:55 · 147 阅读 · 0 评论 -
as3.0编程:鼠标的操作
取得鼠标的坐标:Source: addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xMouse);function xMouse(evt:Event){ px.text = String(stage.mouseX); py.text = String(stage.mouseY);} ...2010-04-09 11:59:47 · 139 阅读 · 0 评论 -
as3.0编程:鼠标的操作
取得鼠标的坐标:Source: addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xMouse);function xMouse(evt:Event){ px.text = String(stage.mouseX); py.text = String(stage.mouseY);} ...2010-04-09 11:59:33 · 201 阅读 · 0 评论 -
Flash绘制写真苹果的方法
例介绍使用Flash绘制写真苹果,教程写的比较详细,对新手学习Flash鼠绘有很大帮助,希望朋友们喜欢~~ 先看效果: 新建文档,数值默认一、苹果元件11、新建图形元件,命名:苹果1 2、填充色禁止,笔触色任意,用椭圆工具画圆,选择工具调成苹果的外形,调整不了的地方配合alt或者ctrl键打结点再调。[img]http://www2.flash8.net/Uploa...2010-04-07 13:02:48 · 217 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-07 13:02:34 · 77 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-07 13:02:18 · 65 阅读 · 0 评论 -
实现Flash的TextInput输入框自动填写功能
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/21/2006215142935967.jpg[/img]如图所示,本教程利用flash的dataset和list组件,实现类似IE表单的自动记录功能。用到的方法主要有:Dataset.loadFromSharedObj(对象名称, 本地路径); Dataset. saveToSharedObj(对象名称, 本地...2010-04-05 09:30:18 · 123 阅读 · 0 评论 -
实现Flash的TextInput输入框自动填写功能
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/21/2006215142935967.jpg[/img]如图所示,本教程利用flash的dataset和list组件,实现类似IE表单的自动记录功能。用到的方法主要有:Dataset.loadFromSharedObj(对象名称, 本地路径); Dataset. saveToSharedObj(对象名称, 本地...2010-04-05 09:30:04 · 154 阅读 · 0 评论 -
可控声音 flash 教程
声音的一些属性与方法: 音量控制:(范围从0-100) 左/右均衡:(范围从-100到100) 声道音量: 读取声音: 声音对象的属性: 声音对象的函数: mySound.onLoad;声音载入时调用。mySound.onComplete;声音播放完成时调用。 在对声音进行AS控制前,我们先将解声音一些基本属性的控制和flas...2010-04-04 13:11:47 · 133 阅读 · 0 评论 -
可控声音 flash 教程
声音的一些属性与方法: 音量控制:(范围从0-100) 左/右均衡:(范围从-100到100) 声道音量: 读取声音: 声音对象的属性: 声音对象的函数: mySound.onLoad;声音载入时调用。mySound.onComplete;声音播放完成时调用。 在对声音进行AS控制前,我们先将解声音一些基本属性的控制和flas...2010-04-04 13:11:32 · 120 阅读 · 0 评论 -
Flash 创建XML驱动的图像滚动
[1b]为[/1b][1b]Flash 6[/1b][1b]创建一个[/1b][1b]XML[/1b][1b]驱动的图像滚动[/1b] [1b]翻译:Enews2#cnet.com 来自:[url=http://builder.com.com/][color="#444444"]http://builder.com.com[/color][/url][/1b]在创建...2010-04-04 13:11:17 · 106 阅读 · 0 评论 -
Flash 创建XML驱动的图像滚动
[1b]为[/1b][1b]Flash 6[/1b][1b]创建一个[/1b][1b]XML[/1b][1b]驱动的图像滚动[/1b] [1b]翻译:Enews2#cnet.com 来自:[url=http://builder.com.com/][color="#444444"]http://builder.com.com[/color][/url][/1b]在创建...2010-04-04 13:11:03 · 111 阅读 · 0 评论 -
flash平滑滚动原理及实例
文由FK授权蓝色理想转载[url=http://www.flashk.org/][color="#444444"]访问FK[/color][/url] | [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2004/03/1715/sscrollMC.fla][color="#444444"]下载源文件[/color][/url](...2010-04-04 13:10:48 · 157 阅读 · 0 评论 -
超酷flash光晕移动效果
先看效果:分析代码://一开始要导入一个Tweener包, //这个包在国外非常流行啦, //可以去http://code.google.com/p/tweener //下载 import caurina.transitions.*; //定义2个变量,分别代表场景的宽和高 var stageWidth:int = stage.stageWidth; var...2010-04-03 10:53:13 · 75 阅读 · 0 评论 -
flash幻灯片网页效果
最简单的仿制,图片不是导入,事先已经放好,其变换用_x的变化来实现!Stage.scaleMode = "noScale";var n:Number = 1;var myformat:TextFormat = new TextFormat();var txt_array:Array = ["模仿新浪图片显示效果", "点击这里看大图", "点击这里看大图", "点击这里...2010-04-03 10:52:59 · 87 阅读 · 0 评论 -
flash吹泡泡效果
试试效果先:1、按Ctrl+F8新建一个MC,命名为“泡泡”。[img]/uploads/allimg/080327/1835400.jpg[/img]2、然后在这个MC里画一个泡泡。如图:[img]/uploads/allimg/080327/1835401.jpg[/img]3、在库中“泡泡”这个MC上点右键,然后加上链接名“paopao_mc”。[img]...2010-04-03 10:52:44 · 109 阅读 · 0 评论 -
flash吹泡泡效果
试试效果先:1、按Ctrl+F8新建一个MC,命名为“泡泡”。[img]/uploads/allimg/080327/1835400.jpg[/img]2、然后在这个MC里画一个泡泡。如图:[img]/uploads/allimg/080327/1835401.jpg[/img]3、在库中“泡泡”这个MC上点右键,然后加上链接名“paopao_mc”。[img]...2010-04-03 10:52:29 · 178 阅读 · 0 评论