【C++】类和对象(二)


前言

今天小编给大家分享一期关于类和对象中的类的默认成员函数的文章
在这里插入图片描述


一、类的默认成员函数

概念:
默认成员函数就是用户没有显示实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数。
在一个类中,我们不写 的情况下编译器会自动生成6个默认成员函数。他们分别是:
在这里插入图片描述
这里呢我们着重注意一下前四个默认成员函数,后面两个我们了解一下就行了,因为这两个成员函数很少自己实现。
默认成员函数很重要,但同时也很复杂,所以我们要从两方面取学习:
第一:我们不写时,编译器默认⽣成的函数⾏为是什么,是否满⾜我们的需求
第二:编译器默认⽣成的函数不满⾜我们的需求,我们需要⾃⼰实现,那么如何⾃⼰实现?

下面小编会带着大家一起来了解一下。这几个默认成员函数。

二、 构造函数

构造函数呢是一个特殊的成员函数。虽然它叫构造函数,但是他的主要的任务并不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),⽽是对象实例化时初始化对象他的出现就是为了替代我们初始化数据的函数。他自动调用的特点就完美的解决了我们在平时写代码的时候忘记初始化数据的问题。
构造函数的特点:

  1. 函数名与类名相同。
  2. ⽆返回值。 (返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++规定如此)
  3. 对象实例化时系统会⾃动调⽤对应的构造函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
	Data(int year = 2024, int month = 11, int day = 20)//全缺省构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Data(int year,int month,int day)//代参构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Data()//无参构造函数
	{
		_year = 2024;
		_month = 11;
		_day = 18;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "_" << _month << "_" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Data d2;//调用无参构造函数
	d2.Print(); 
	// 注意:如果通过⽆参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号,否则编译器⽆法
    // 区分这⾥是函数声明还是实例化对象
	Data d1(2024,11,20);//调用带参构造函数
	d1.Print();
	return 0;
}

这里我们可以看见有三个构造成员函数。分别是:无参,带参,全缺省构造函数。当我们实例化了d2,他会自动调用无参构造函数,同理,实例化d1的时候会自动调用代参构造函数或是全缺省构造函数但是这里需要注意的:带参构造函数和是全缺省构造函数不可以同时存在,如果同时存在的话,那么在调用的时候会发生歧义,编译器不知道要调用那个函数。那怎么办?这里我们一般都是用的是全缺省函数,这样会方便一些。这样的话不管你是传实参和不传参都可以。但是上面的代码来看的话(第五点会讲到)。我们这里就要用到带参构造函数。因为无参的和全缺省的虽然构成函数重载,但是参数不同,所以在调用的时候会产生歧义。还有 这里既然有了全缺省的,那就不需要无参的了。

在这里插入图片描述

4.构造函数可以重载。

5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数(跟上面的d2一样),⼀旦⽤⼾显式定义编译器将不再⽣成。

6.⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。⽆参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调⽤时会存在歧义。要注意很多小伙伴会认为默认构造函数是编译器默认⽣成那个叫默认构造,实际上⽆参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结⼀下就是不传实参就可以调⽤的构造就叫默认构造。

7.我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是否初始化是不确定的,看编译器。对于⾃定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要⽤初始化列表才能解决
说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和⾃定义类型。内置类型就是语⾔提供的原⽣数据类型,如:int/char/double/指针等,⾃定义类型就是我们使⽤class/struct等关键字⾃⼰定义的类型。
比如自定义类型成员变量需要自己写构造函数的情况:

#include<iostream>
#include<stdbool.h>
using namespace std;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 10)//构造函数
	{
		int *tmp= (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (tmp == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(1);
		}
		_arr = tmp;
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
private:
	int* _arr;
	int _capacity;
	int _top;
};//如果这里不自己写构造函数。那么成员变量全部都是随机值。

如果这里我们就不要需要像之前那样要传指针(int*_arr)和_capacity以及_top。而且这里我们用到了全缺省。这样就避免重复开辟新的空间,因为这里一次就全部开辟好了。想要几个就开辟几个空间。
总结:大多数情况之下构造函数都需要我们自己实现,只有少部分系统会自动生成。

三、析构函数

析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本⾝的销毁,⽐如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对象中资源的清理释放⼯作

析构函数的特点:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
  2. ⽆参数⽆返回值。 (这⾥跟构造类似,也不需要加void)
  3. ⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数
  4. 对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数。
  5. 跟构造函数类似,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置类型成员不做处理,⾃定类型成员会调⽤他的析构函数。
  6. 还需要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数。

比如这里用两个栈实现队列:

#include<iostream>
#include<stdbool.h>
using namespace std;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 10)//构造函数
	{
		int *tmp= (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (tmp == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(1);
		}
		_arr = tmp;
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
	~Stack()//析构函数
	{
		free(_arr);
		_arr = nullptr;
		_capacity = _top = 0;
	}
private:
	int* _arr;
	int _capacity;
	int _top;
};
class MyQueue
{
public:
	//编译器默认为生成MyQueue的构造函数调用了Stack的构造函数,完成了两个变量的初始化
	//编译器默认为生成MyQueue的析构函数调用了Stack的析构函数,释放了Stack的内部资源。
	~MyQueue()//显示写析构,也会自动调用Stack的析构
	{
		cout << "MyQueue" << endl;
	}
private:
	
	Stack st1;
	Stack st2;
};
int main()
{
	MyQueue mq;
	return 0;
}

7. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数,如Data;如果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不需要显⽰写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要⾃⼰写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack。
8. ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构
比如:

#include<iostream>
#include<stdbool.h>
using namespace std;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 10)//构造函数
	{
		int *tmp= (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		if (tmp == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(1);
		}
		_arr = tmp;
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
	~Stack()//析构函数
	{
		free(_arr);
		_arr = nullptr;
		_capacity = _top = 0;
	}
private:
	int* _arr;
	int _capacity;
	int _top;
};
int main()
{
	Stack st1;//后析构
	Stack st2;//先析构
	return 0;
}

四、拷贝构造函数

如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数。
拷⻉构造的特点:
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载

2.拷贝构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引用。使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为使用传值传参时,编译器要调用拷贝构造函数用实参初始化形参,使用拷贝构造函数就必须得先传参,又会调用拷贝构造函数,这样就造成了造成无穷递归。 因为C++规定⾃定义类型传值传参必须调⽤拷⻉构造。
在这里插入图片描述
所以这里必须就要用到引用。因为引用的话那d就是d1的别名。d就是d1。所以不会无穷递归。
3.拷⻉构造函数也可以多个参数但是第⼀个参数必须是类类型对象的引⽤,后⾯的参数必须有缺省值。

Data(const Data& d,int x=24)//拷贝构造函数
{
	//函数内容
}

4.若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造。

5.像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)

#include<iostream>
#include<stdbool.h>
using namespace std;
class Data
{
public:
	Data(int year = 2024, int month = 11, int day = 28)//构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
		/*Data(const Data& d)//拷贝函数
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}*/
	void Prinnt()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Data d1(2024, 11, 28);
	d1.Prinnt();
	Data d2(d1);//拷贝函数的调用
	d2.Prinnt();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
像这种类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源的。编译器会自动生成拷贝函数。不需要我们写。

#include<iostream>
#include<stdbool.h>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)//构造函数
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
	
	void Push(STDataType x)//入栈
	{
		if (_top == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
				sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			_a = tmp;
			_capacity = newcapacity;
		}
		_a[_top++] = x;
	}
	~Stack()//析构函数
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};
int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	Stack st2(st1);
	return 0;
	
}

在这里插入图片描述

这里虽然我们可以通过监视窗口看到st2已经把st1拷贝好了。那为什么需要我们自己实现拷贝构造函数呢?其实这里大家细心的就会发现。st1和st2中_a的地址是不是相同的呀?说明这里是不是在同一块空间呀?那么问题就来了。当执行析构函数的时候。这个地方就要执行两次析构呀!那同一块空间可以两次析构吗?这是不存在的所以这里程序就会报错。
在这里插入图片描述
既然编译器生成的拷贝构造函数已经不符合我们的要求。那就需要我们自己写一个拷贝构造函数了。那该怎样实现呢?就像下面这样。

Stack(const Stack& st)//拷贝构造函数
{
	// 需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值
	_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
	if (nullptr == _a)
	{
		perror("malloc申请空间失败!!!");
		return;
	}
	memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);//拷贝
	_top = st._top;
	_capacity = st._capacity;
}

当我们自己实现拷贝构造函数的时候我们在通过看看监视窗口来看看两者的地址的变化。
在这里插入图片描述
这个时候程序就不会崩溃了。
注意:
但是像MyQueue(两个栈实现队列)这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显⽰现MyQueue的拷⻉构造。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要。

6.传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没有产⽣拷⻉但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少拷⻉但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。

传值返回:
在这里插入图片描述
这里返回时str的临时对象。调用拷贝函数。我们可以通过监视窗口看见可以成功拷贝。
在这里插入图片描述
传引用返回:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们通过监视窗口可以看见ret并没有拷贝成功。那这是怎么回事呢?因为这里返回的时str的别名,当我们执行完函数的时候,函数的栈帧也会销毁。那这里就返回的是野引用。所以返回值是不确定的。
在这里插入图片描述

那在是时候可以用引用返回呢?在使用引用返回时⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。像这样:
在这里插入图片描述
把函数变成一个静态的(static),就可以使用引用返回了。

五、赋值运算符重载

1.运算符重载

当运算符被⽤于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。

1.运算符重载的格式:
运算符重载是具有特殊名字的函数,他的名字是由operator和后⾯要定义的运算符共同构成。和其他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体。
在这里插入图片描述
2.参数:
1.重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数。(以上面图中的为例)

在这里插入图片描述
2.如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个。

在这里插入图片描述
3.优先级和结合性
运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致。

4.特殊运算符
1.不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@。
2. .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。(选择题⾥⾯常考,⼤家要记⼀下)

5.操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:int operator+(int x,int y)
在这里插入图片描述
6.重载前置++和后置++(–同理)
重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分。

Date operator++(int);//后置++ 
Date &operator++( );//前置++
Date operator--(int);//后置--
Date &operator--( );//前置--
// 为了区分,构成重载,给后置++,强⾏增加了⼀个int形参
// 这⾥不需要写形参名,因为接收值是多少不重要,也不需要⽤
// 这个参数仅仅是为了跟前置++构成重载区分(--同理)

7.成员函数
重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了 对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性。重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对象。

8.重载为全局的⾯临对象访问私有成员变量的问题:

#include<iostream>
#include<stdbool.h>
using namespace std;
class Data
{
public:
	Data(int year = 2024, int month = 11, int day = 24)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	bool operator==(const Data& d)
	{
		return _year == d._year && c
			_month == d._month && 
			_day == d._day;
	}
//private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
 bool operator==(const Data& d1, const Data& d2)//全局函数
{
	return d1._year == d2._year;
	d1._month == d2._month;
	d1._day == d2._day; 
} 
int main()
{
	Data d1(2024, 11, 26);  
	Data d2(2024, 11, 26);   
	operator==(d1, d2);//全局函数的调用
	d1.operator==(d2);//类的成员函数的调用
	d1 == d2;//除了上面的调用在外还可以像这样调用。两种调用都是可以的
	return 0;
}

有⼏种⽅法可以解决:
1、成员放公有(不提倡。因为这样的话成员变量就会被随时修改)
2、Date提供getxxx函数(比较提倡)
3、友元函数
4、重载为成员函数(提倡)

2.赋值运算符重载

赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象。

#include<iostream>
#include<stdbool.h>
using namespace std;
class Data
{
public:
	Data(int year = 2024,  int month = 11, int day = 30)//构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Data(const Data& d)//拷贝构造
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	Data operator=(const Data &d)//赋值重载
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
		return *this;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Data d1(2024, 11, 30);
	Data d2(2024, 12, 1);
	d1 = d2;//赋值重载拷贝
	d1.operator=(d2);//赋值重载拷贝

	// 请牢牢记住赋值重载完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值
    // ⽽拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象

	Data d3(d1);//拷贝构造
	Data d4 = d1;//拷贝构造
	return 0;
}

赋值重载:完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值
拷贝构造:⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象

赋值运算符重载的特点:

  1. 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉(效率变低)

  2. 有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率(减少拷贝的次数),有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景。

int main()
{
	Data d1(2024, 11, 30);
	Data d2(2024, 12, 1);
	Data d3 = (2024, 11, 6);
	d1 = d2 = d3;//连续赋值
	return 0;
}

  1. 没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认拷⻉构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的赋值重载函数。
  2. . 像Data这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显⽰实现MyQueue的赋值运算符重载。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写赋值运算符重载,否则就不需要。

六、取地址运算符重载

这里小编在之前就说了这里我们只做一个了解就ok了。所以就简单的了解一下吧!

1.const成员函数

1.将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后面。

bool operator<(const Date& d) const;
bool operator<=(const Date& d) const;
bool operator>(const Date& d) const;
bool operator>=(const Date& d) const;
bool operator==(const Date& d) const;
bool operator!=(const Date& d) const;

2.const实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。const 修饰Data类的Print成员函数,Print隐含的this指针由 Date* const this 变为 const Date* const this

#include<iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
Data(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// void Print(const Date* const this) const
void Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 这⾥⾮const对象也可以调⽤const成员函数是⼀种权限的缩⼩
Data d1(2024, 7, 5);
d1.Print();
const Data d2(2024, 8, 5);
d2.Print();
return 0;
}

当我们没有加const修饰,那么在Print()函数我们是可以修改this指针指向的内容的。比如:

void Print() 
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}

在这里插入图片描述
看见没,这里可以正常运行。但是当我们加上const修饰一下。吧权限缩小。那就不能正常运行了。
在这里插入图片描述
const这么好,那我们这里可不可以简单粗暴的在所有的函数后面加上一个const修饰一下。这里还是要根据情况而定的。比如我们上边学的构造函数就不可以加const修饰。因为构造函数我们是初始化呀!如果不能改变,那还初始化什么呀?对不对呀!但是大多情况下都是可以加的。

2.取地址运算符重载

取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动⽣成的就可以够我们⽤了,不需要去显⽰实现。除⾮⼀些很特殊的场景,⽐如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址,就可以⾃⼰实现⼀份,胡乱返回⼀个地址。

class Data
{
public:
	Data* operator&()//没有const修饰的
		 {
		return this;//这里可以自己返回乱编的地址
		 // return nullptr;
		 }
	const Data* operator&()const//const修饰的
		 {
		 return this;//这里可以自己返回乱编的地址
		 // return nullptr;
		 }
		 private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Data d1(2024, 11, 30);
	Data d2(2024, 12, 1);
	cout << &d1 << endl;
	cout << &d2 << endl;
	return 0;
}

总结

今天就到这里吧!我们继续加油!
在这里插入图片描述

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