unity学习笔记-精灵集和精灵动画

本文详细介绍了在Unity3D中如何处理2D精灵,包括静态精灵的导入和精灵动画的制作。通过两种方式设置精灵文件的导入,并展示了如何使用原生Unity制作帧动画,以及2DToolkit中的精灵图集和帧动画的创建与编辑。同时,讲解了在tk2d中切换动画播放的方法。

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2D游戏中,对精灵的操作需求,往往是两点:

1、 静态精灵:一般做背景展示等

2、 精灵动画:帧动画、骨骼动画等

声明:以下对Unity的操作,基于Unity3D 4.3.4,本人初学Unity,没用过其他版本。

一、          精灵文件的导入

方法1:

如果工程在创建的时候就设定为2D,那么当你将图片文件复制到Assert目录下的时候,图片的纹理类型默认就是Sprite了。如下图:


方法2:

如果工程不是2D的,或者不希望改变项目的设置,可以直接将TextureType手动设置成Sprite,点击Apply确认。效果和方法1完全一样。

二、          原生Unity中的精灵动画

1.      大图分解成小图:

有时候找到的资源,是一个精灵图集的形式,如下:

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