2D游戏中,对精灵的操作需求,往往是两点:
1、 静态精灵:一般做背景展示等
2、 精灵动画:帧动画、骨骼动画等
声明:以下对Unity的操作,基于Unity3D 4.3.4,本人初学Unity,没用过其他版本。
一、 精灵文件的导入
方法1:
如果工程在创建的时候就设定为2D,那么当你将图片文件复制到Assert目录下的时候,图片的纹理类型默认就是Sprite了。如下图:
方法2:
如果工程不是2D的,或者不希望改变项目的设置,可以直接将TextureType手动设置成Sprite,点击Apply确认。效果和方法1完全一样。
二、 原生Unity中的精灵动画
1. 大图分解成小图:
有时候找到的资源,是一个精灵图集的形式,如下: