QT 中Socket客户端与服务器异常断开后重连

    在现在的项目开发中,经常要使用TCP/IP协议来进行通讯,但有时候与服务器端的链接由于网络问题导致连接异常或断开,这就需要我们的软件能自动重连,在Linux中,我们的思维一般是通过心跳包来监控连接是否断开,有时候还单独开一个线程,但是在QT中,就变得简单多了,当连接异常断开时,会触发相应的信号,我们只要在这个信号对应的槽函数中做重连处理就可以了,不需要另开线程也不需要心跳包。由于网上查的QT重连服务器端,大多都是通过建立的线程去实现,我觉得比较麻烦,这里就记录下我自己的思路:使用定时器QTimer或定时器事件QTimerEvent,来实现重连,当当前的连接断开时,QT便会发送 disconnected()信号,我们在这个信号对应的槽函数中开启定时器,重连的操作就放在定时器对应的槽函数中执行(或重写的定时器事件中执行),当重连成功后,QT会发送connected()信号,此时我们在其对应的槽函数中关闭定时器即可。

    下边直接来贴代码,我们是建了一个简单的clientt类,来做一个Socket客户端,首先是头文件client.h文件

#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H

#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtNetwork>
#include <QtNetwork/QTcpSocket>
#include <QLineEdit>
#include <QTextEdit>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
#include <QTimerEvent>
#include <QTimer>

class Client : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Client(QWidget *parent = 0);
    ~Client();

private:
    //方式一:使用定时器事件实现socket重连
    int m_TimerID;	//定时器事件ID
    void timerEvent(QTimerEvent * event); //需要重写改定时器事件函数

    //方式二:使用定时器实现重连
    QTimer m_Timer; 

protected:
    void init();	//UI初始化
    void newTCPConnect();	//建立一个新连接

private slots:	
    void clientReadData();	//几个Socket连接相关的槽函数
    void clientConnected();
    void clientDisconnected();
    void clientError(QAbstractSocket::SocketError socketError);
    void clientStateChange(QAbstractSocket::SocketSta
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