在现在的项目开发中,经常要使用TCP/IP协议来进行通讯,但有时候与服务器端的链接由于网络问题导致连接异常或断开,这就需要我们的软件能自动重连,在Linux中,我们的思维一般是通过心跳包来监控连接是否断开,有时候还单独开一个线程,但是在QT中,就变得简单多了,当连接异常断开时,会触发相应的信号,我们只要在这个信号对应的槽函数中做重连处理就可以了,不需要另开线程也不需要心跳包。由于网上查的QT重连服务器端,大多都是通过建立的线程去实现,我觉得比较麻烦,这里就记录下我自己的思路:使用定时器QTimer或定时器事件QTimerEvent,来实现重连,当当前的连接断开时,QT便会发送 disconnected()信号,我们在这个信号对应的槽函数中开启定时器,重连的操作就放在定时器对应的槽函数中执行(或重写的定时器事件中执行),当重连成功后,QT会发送connected()信号,此时我们在其对应的槽函数中关闭定时器即可。
下边直接来贴代码,我们是建了一个简单的clientt类,来做一个Socket客户端,首先是头文件client.h文件
#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtNetwork>
#include <QtNetwork/QTcpSocket>
#include <QLineEdit>
#include <QTextEdit>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
#include <QTimerEvent>
#include <QTimer>
class Client : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Client(QWidget *parent = 0);
~Client();
private:
//方式一:使用定时器事件实现socket重连
int m_TimerID; //定时器事件ID
void timerEvent(QTimerEvent * event); //需要重写改定时器事件函数
//方式二:使用定时器实现重连
QTimer m_Timer;
protected:
void init(); //UI初始化
void newTCPConnect(); //建立一个新连接
private slots:
void clientReadData(); //几个Socket连接相关的槽函数
void clientConnected();
void clientDisconnected();
void clientError(QAbstractSocket::SocketError socketError);
void clientStateChange(QAbstractSocket::SocketSta