
WPF动画
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WPF —— 动画
2 AnimationUsingKeyFrames: 关键帧动画,功能要比from/to这些动画功能要强大,可以在任意地一个帧添加对应得动画效果甚至可以设置动画过程当中的。1Animation这些动画称为from/to/by动画或者叫基本动画,他们会在起始值或者结束值进行动画处理,常用的例如。4 AnimationBase 动画基类,是from/to和关键帧动画的基类,实现自定义动画可以实现该类。ColorAnimationusingkeyframes // 颜色类型的关键帧动画。原创 2024-04-01 19:26:43 · 1011 阅读 · 0 评论 -
WPF —— 平移变换动画实例
一.Storyboard:俗称故事板,在VS中意思是,一个容器的时间线,该时间线为子动画提供对象和属性确定信息浮点动画,在VS中的意思是,对插入的两个目标值之间的double属性值进行动画处理:封装动画 在window.resources中进行添加在xaml文件如何使用 <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource s1}"></BeginStoryboard>原创 2024-04-08 19:22:10 · 1051 阅读 · 1 评论 -
WPF —— FromTo/By动画
FillBehavior="Stop" 动画停止的时候保持的状态 stop:停止时候恢复到初始状态。RepeatBehavior="Forever" 无限重复。AutoReverse="True" 支持反向动画。holEnd:停止时候保持动画结束状态。EasingMode :缓动函数效果。EaseInOut 开始慢和结束的慢。EaseOut: 结束的时候慢。From = "可以省掉"。EaseIn :开始的时候慢。To = 结束的状态。by 通过 每次变化多少。from 从那种状态。原创 2024-04-07 19:18:31 · 673 阅读 · 0 评论 -
WPF —— 后台实现fromto动画实例
/ 加速 5 * 0.3 = 1.5s 减速 5*0.3=1.5,剩余2s匀速。//和 DecelerationRatio 速度变慢这个过程所占的时间的比例。5 开启动画 参数1是做动画的属性 参数2是动画实例对象,参数2也可以写成null,写成null是。//动画1.DecelerationRatio = 0.3;// 动画结束的时候保持结束状态值/开始的状态值。11 动画结束的事件,当一个动画结束之后可以在事件函数再开启另一个动画。// 动画1.To = 250;//这俩个动画就是相互独立的。原创 2024-04-07 19:59:55 · 809 阅读 · 0 评论 -
WPF —— 关键帧动画
2 <类型>AnimationUsingKeyFrames: 关键帧动画,功能要比from/to这些动画功能要强大,可以在任意地一个帧添加对应得动画效果甚至可以设置动画过程当中的。1<类型>Animation这些动画称为from/to/by动画或者叫基本动画,他们会在起始值或者结束值进行动画处理,常用的例如。4 <类型>AnimationBase 动画基类,是from/to和关键帧动画的基类,实现自定义动画可以实现该类。ColorAnimationusingkeyframes // 颜色类型的关键帧动画。原创 2024-04-02 20:42:42 · 1165 阅读 · 0 评论 -
WPF —— 动画旋转变换
直接给按钮添加 RenderTransformOrigin="0.5,0.5" 是中心位置。第二个触发器 触发这个事件的时候 开启了第二个动画,这个动画没有from to属性,可以在规定的时间内回到原始点。TransformGroup 可以支持多个变换 支持平移 也支持旋转。就是要进行旋转的角度。原创 2024-04-09 20:17:01 · 903 阅读 · 0 评论 -
WPF —— 动画缩放变换
LayoutTransform :布局变换,导致窗体布局重新绘算,这种性能比较低,一般用于变形上面不做动画。--TargetType="{x:Type Button} 直接应用于Button按钮类型的标签-->RenderTransform :渲染变换,不影响页面布局,一般使用动画效果。ScaleTransform:在二维x-y坐标系统内缩放对象;自定义按钮 并且把动画添加到按钮的样式里面,也就是重写按钮样式。,这要根据你要沿哪个轴进行缩放,X代表x轴,Y代表y轴;在故事板中依赖的属性为。原创 2024-04-09 20:24:35 · 836 阅读 · 0 评论