理论篇 | 窥探浏览器运行的幕后

本文深入探讨了浏览器的运作机制,包括进程和线程的概念,以及多进程浏览器的优势。着重讲解了渲染进程的多线程结构,如GUI渲染线程、JS引擎线程、事件触发线程等,以及它们如何与JS事件循环机制相互作用。同时,阐述了从用户请求到页面渲染的完整流程,揭示了浏览器如何高效地处理网络请求和页面渲染。

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前言

上一篇《开篇 | 关于前端性能优化的探索》中提到,性能优化需要围绕着网络请求的过程浏览器渲染机制去展开。但其中提到的渲染过程仅仅是关键路径渲染的部分,对于回流和重绘、UI渲染和JS引擎互斥的原因尚未明确。为了更好的理解这些,接下来我们深入认识一下浏览器的运作机制。

进程和线程

  • 进程是一个程序运行的实例、是线程的容器 操作系统会为进程分配独立的内存(进程之间互相独立);
  • 线程是进程的组成部分,线程共享进程所分配的资源(包括代码段、数据集、堆等);
  • 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程(一个主线程和若干子线程);
  • 进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位;
  • 某个线程执行出错,将会导致整个进程崩溃

windows 任务管理器查看后台进程:
在这里插入图片描述

多进程浏览器

本质上来说,浏览器也是一个程序,那么浏览器的运行单位就是进程。在 2008 年谷歌发布 Chrome 多进程浏览器之前,市面上几乎所有浏览器都是单进程的,后来因为有着流畅性、安全性、稳定性等较为明显的隐患逐渐被优化掉了。目前我们所使用的浏览器都是多进程浏览器。

浏览器的进程主要有以下几种:

进程类型作用
主进程(只有一个)协调、主控。负责如菜单栏、标题栏等界面显示,文件访问,前进后退,以及子进程管理等
GPU 进程GPU(图形处理单元),用于3D绘制等
插件进程每个插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建(沙箱模式)
网络进程负责页面的网络资源加载,之前属于浏览器主进程中的一个模块,后来才独立出来
渲染进程( 浏览器内核 **) **所以我们平常所说的什么什么内核,就是指渲染进程不一样吗?默认为每个标签窗口页开辟一个独立的渲染进程(沙箱模式) 负责将 HTML、CSS 和 JavaScript 等资源转为可交互的页面,其中包含多个子线程,即 JS 引擎线程、GUI 渲染线程、事件触发线程、定时触发器线程、异步 HTTP 请求线程等

打开 Chrome 任务管理器(快捷键 Shift+Esc )可以查看浏览器当前的进程

在这里插入图片描述

浏览器多进程的优势

  • 进程间所分配的运行资源相对独立,即便某个进程意外崩溃,也不至于对整个浏览器造成影响
  • 多进程充分利用多核优势
  • 方便使用沙盒模型隔离插件等进程,提高浏览器稳定性

渲染进程是多线程的

渲染进程是与页面渲染和性能优化最密切相关的部分。首先我们要知道,这个进程是多线程的,它包括了GUI渲染线
程、JS引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程以及异步HTTP请求线程。

下面重点认识一下这些线程:

GUI渲染线程

  • 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
  • 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
  • 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。

JS引擎线程

  • 也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)
  • JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
  • JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序
  • 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。

事件触发线程

  • 归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)
  • 当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
  • 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
  • 注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)

定时触发器线程

  • 传说中的setIntervalsetTimeout所在线程
  • 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
  • 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
  • 注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。

异步http请求线程

  • 在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求
  • 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。

小结

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多线程与JS事件循环

有了以上的认知基础,咱们再结合着线程来回顾一下 JS 的事件循环机制,这里我按着自己的理解画了张示意图:
在这里插入图片描述

  • 主线程运行时会产生执行栈
  • 栈中的代码调用某些api时,会触发异步HTTP请求线程或定时触发器线程,它们执行完成后的回调,会交给事件触发线程管理
  • 事件触发线程管理着一个事件队列
  • 执行栈中的代码执行完毕后,就会读取事件队列中的事件去执行
  • 浏览器为了能够使得JS内部task与DOM任务能够有序的执行,完成一个 Task 后、下一个Task开始之前,将对页面进行重新渲染(即交给GUI渲染进程处理)。这里也再次说明JS引擎线程和UI线程是互斥的、交替进行的。

浏览器渲染流程

认识了多线程浏览器的运作机制后,再来看一下从发送请求到页面渲染的过程。嗯~ 逐渐串起来了~

  • 浏览器主进程(Browser)收到用户请求
  • 通知网络进程获取页面内容(进行网络请求获取页面资源)
    • DNS解析
    • 建立TCP连接
    • 发起HTTP请求
    • HTTP响应,返回数据
  • 数据获取成功后交给渲染进程获取成功后交给渲染进程(Render)
  • 渲染进程工作(页面渲染)
    • 解析HTML\CSS,构建 Render 树
    • 计算布局、绘制
    • 如果碰到 JS 脚本,渲染进程挂起,JS引擎进程工作(进程互斥)
    • 如果需要获取资源,网络进程帮助获取资源(进程同步)
    • 如果需要进行3D绘制,GPU进程帮助绘制(进程同步)
    • 如果发生回流/重绘,渲染进程调整 Render 树,重新计算、绘制
    • 渲染完成
  • GPU合成图层,显示到屏幕

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参考链接

从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理(很不错,说得很详细)
史上最全!图解浏览器的工作原理
从输入url到页面加载完成发生了什么详解

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