建造者模式(常用用法)

建造者(Builder)模式

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

//有指挥这一种

//产品
public class Product {
    private String first;
    private String second;
    private String third;
    private String fourth;

    public String getFirst() {
        return first;
    }

    public void setFirst(String first) {
        this.first = first;
    }

    public String getSecond() {
        return second;
    }

    public void setSecond(String second) {
        this.second = second;
    }

    public String getThird() {
        return third;
    }

    public void setThird(String third) {
        this.third = third;
    }

    public String getFourth() {
        return fourth;
    }

    public void setFourth(String fourth) {
        this.fourth = fourth;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "first='" + first + '\'' +
                ", second='" + second + '\'' +
                ", third='" + third + '\'' +
                ", fourth='" + fourth + '\'' +
                '}';
    }
}

//抽象建造者
public abstract class Builder {
    abstract void first();
    abstract void second();
    abstract void third();
    abstract void fourth();
    //完工
    abstract Product getProduct();
}

//具体建造者
public class Worker extends Builder{
    private Product product;

    public Worker() {
        product = new Product();
    }

    @Override
    void first() {
        product.setFirst("First");
        System.out.println("First");
    }

    @Override
    void second() {
        product.setSecond("Second");
        System.out.println("Second");
    }

    @Override
    void third() {
        product.setThird("Third");
        System.out.println("Third");
    }

    @Override
    void fourth() {
        product.setFourth("Fourth");
        System.out.println("Fourth");
    }

    @Override
    Product getProduct() {
        return product;
    }
}

//指挥
public class Director {

    public Product build(Builder builder){
        builder.first();
        builder.second();
        builder.third();
        builder.fourth();

        return builder.getProduct();
    }
}

//测试
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //指挥
        Director director = new Director();
        //指挥具体的工人完成产品
        Product product = director.build(new Worker());
        System.out.println(product.toString());
    }
}

第二种无需指挥这一种

// 产品(麦当劳套餐)
public class Product {
    private String buildA="汉堡";
    private String buildB="饮料";
    private String buildC="薯条";
    private String buildD="甜品";
    public String getBuildA() {
        return buildA;
    }
    public void setBuildA(String buildA) {
        this.buildA = buildA;
    }
    public String getBuildB() {
        return buildB;
    }
    public void setBuildB(String buildB) {
        this.buildB = buildB;
    }
    public String getBuildC() {
        return buildC;
    }
    public void setBuildC(String buildC) {
        this.buildC = buildC;
    }
    public String getBuildD() {
        return buildD;
    }
    public void setBuildD(String buildD) {
        this.buildD = buildD;
    }
    @Override
        public String toString() {
            return buildA+"\n"+buildB+"\n"+buildC+"\n"+buildD+"\n";
        }
}

//抽象建造者
abstract class Builder {
    //汉堡
    abstract Builder bulidA(String mes);
    //饮料
    abstract Builder bulidB(String mes);
    //薯条
    abstract Builder bulidC(String mes);
    //甜品
    abstract Builder bulidD(String mes);
    
    abstract Product build();
}

//具体建造者
public class ConcreteBuilder extends Builder{
    private Product product;
    public ConcreteBuilder() {
        product = new Product();
    }

    @Override
    Product build() {
        return product;
    }

    @Override
    Builder bulidA(String mes) {
        product.setBuildA(mes);
        return this;
    }

    @Override
    Builder bulidB(String mes) {
        product.setBuildB(mes);
        return this;
    }

    @Override
    Builder bulidC(String mes) {
        product.setBuildC(mes);
        return this;
    }

    @Override
    Builder bulidD(String mes) {
        product.setBuildD(mes);
        return this;
    }
}

//测试
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
         ConcreteBuilder concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
         Product build = concreteBuilder
                .bulidA("牛肉煲")
                .bulidC("全家桶")
                .bulidD("冰淇淋")
                .build();
        System.out.println(build.toString());
    }
}
	

很显然,第二种方式只是把指挥交给了用户,可以随意搭建产品,使得产品的创建更加简单灵活。

该模式的主要优点如下:

  1. 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

其缺点如下:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

比较:

建造者模式:返回一个完整的产品,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,通过指挥者指导如何生成对象.

抽象工厂模式:是生产一个产品族的东西,客户端实例化工厂类,然后用工厂方法获取所需产品.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值