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马特说
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity自启动系统开发系列教程 RuntimeInitializeOnLoadMethod
Unity自启动系统开发教程摘要 本文介绍了利用Unity的RuntimeInitializeOnLoadMethod特性开发自动运行系统的方法。通过该技术,开发者可以创建无需手动配置、自动初始化的系统模块。教程包含: 基础概念 - 自启动系统无需场景挂载,程序启动即自动运行 实现方法 - 使用RuntimeInitializeOnLoadMethod特性的四种执行时机 实际案例 - 自动日志系统和游戏设置管理器的实现代码 优势对比 - 相比传统MonoBehaviour方式更轻量、免配置 进阶方向 - 企原创 2025-06-19 18:27:50 · 671 阅读 · 0 评论 -
Unity WebView 中 LaTeX 渲染问题解决方案
♦。原创 2025-07-03 11:19:37 · 742 阅读 · 0 评论 -
Unity Android编译与打包环境配置教程
Unity Android编译与打包环境配置教程UNITY ANDROID环境的配置有时会成为新人进行移动设备开发的第一个道关卡。尽管在UNITY HUB中可以一次性配好ANDROID及JDK环境,但是手动设定环境仍是有很大的益处。一来我们平时会装多个版本的UNITY,每个版本都自动用HUB装ANDROID及JDK环境会造成同样文件的空间浪费。第二点时自动安装的ANDROID SDK及OPEN JDK相当于一个黑盒,不太适合更进一步的配置,手动设定对相关依赖及使用有较清晰的认知,对于提高的项目中的配原创 2021-03-11 15:14:41 · 1225 阅读 · 0 评论 -
Unity自动化构建:批处理脚本完整解决方案
本文介绍了Unity项目自动化构建的批处理脚本解决方案,主要包含以下内容: 必要性分析:对比了手动构建的痛点(耗时、易错、不一致)与自动化构建的优势(一键操作、配置统一、过程透明) 实现方案: 使用批处理脚本(.bat)实现一键触发构建 通过Editor脚本(BuildScript.cs)处理Unity构建逻辑 支持从命令行获取构建参数(场景、输出路径等) 核心功能: 自动创建输出目录 场景文件验证 支持多种构建选项设置(脚本后端、图形API等) 详细的构建日志记录 该方案将繁琐的手动构建过程转化为标准化、原创 2025-06-20 16:01:56 · 772 阅读 · 0 评论 -
在Unity WebView中运行React应用的解决方案
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UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 1 - 准备篇
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