一、编译 vs 解释:程序执行的两种范式
程序从“源码”到“运行”的过程,由编译程序或解释程序驱动,两者核心差异直接影响开发效率与性能:
执行范式 | 核心逻辑 | 典型语言 | 执行效率 | 开发灵活性 |
---|---|---|---|---|
编译程序 | 先生成目标程序,再独立执行 | C、C++ | 高(直接跑机器码) | 低(需编译链路) |
解释程序 | 逐行解释高级语言与机器码的中间代码 | Python、JavaScript、VBScript | 中(依赖解释器) | 高(改代码即运行) |
混合模式 | 先编译为字节码,再由虚拟机解释 | Java(JVM) | 平衡态 | 跨平台友好 |
二、静态类型 vs 动态类型语言:类型检查时机
类型系统决定变量类型的约束阶段,是“编译期安全”与“运行期灵活”的权衡:
-
静态类型语言(如 Java、C++、VB):
变量需编译时显式声明类型,编译器强制检查类型匹配(如int age = 20;
写错成string age
会编译报错)。 -
动态类型语言(如 Python、PHP):
变量类型运行时自动推导,编译期不检查类型(如age = 20
后可赋值age = "twenty"
,运行时才触发类型错误)。
三、编译过程:从源码到可执行文件的蜕变
编译是“源码→目标代码”的自动化转换,核心阶段决定代码质量(以C语言编译为例):
- 词法分析:将源码拆分为“token”(如关键字、标识符、运算符);
- 语法分析:构建语法树(检测
if(){}
缺括号等语法错误); - 语义分析:检查类型匹配(如
int + string
报错); - 中间代码生成:生成平台无关代码(如三地址码);
- 优化:消除冗余计算(如
a = 1 + 2
优化为a = 3
); - 目标代码生成:输出机器码(.exe 或.so 文件)。
- 编译优势:
编译后程序无语法错误(语法问题在编译期暴露),且中间代码优化大幅提升执行效率。 - 编译局限:
编译通过的代码仍可能存在动态语义错误(如数组越界、空指针访问,需运行时检测)。
四、传值调用 vs 引用调用:参数传递的底层逻辑
函数调用时,参数传递方式直接影响“外部变量是否被修改”,需明确两者差异:
1. 传值调用(以C语言为例)
传递参数的副本,函数内修改不影响外部变量:
void swap(int a, int b) {
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
} // 仅交换副本,外部a、b无变化
2. 引用调用(以C++为例)
传递参数的内存地址,函数内修改同步影响外部变量:
void swap(int &a, int &b) {
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
} // 直接修改原变量,外部a、b完成交换
五、面向对象核心概念:OOP范式的基石
面向对象编程(OOP)通过封装、继承、多态抽象现实世界,核心概念需精准理解:
- 对象:程序运行的基本实体,封装“属性(数据)+方法(行为)”(如
User
对象含name
属性与login()
方法)。 - 消息:对象间通信的“指令”(如
user.sendMessage(msg)
触发消息发送逻辑)。 - 类:对象的“模板”,定义属性与方法的统一规范(如
class User { ... }
是所有用户对象的蓝图)。 - 封装:隐藏内部实现,仅暴露必要接口(如
private
成员变量通过getter/setter
访问)。 - 继承:子类复用父类属性与方法(如
Student
继承User
,扩展study()
方法)。 - 多态:同一行为的不同表现(如
Animal
的speak()
方法,Dog
类实现为“汪汪”,Cat
类实现为“喵喵”)。
六、数据类型:程序世界的“原子积木”
数据类型定义变量的存储结构、取值范围、操作规则,分为基本类型与复合类型:
1. 基本数据类型
类型 | 描述 | 典型场景 |
---|---|---|
char | 单字符存储(占1字节) | 性别 'M'/'F' |
int | 整数存储(通常4字节) | 年龄、数量 |
float | 单精度浮点(占4字节) | 温度、成绩 |
double | 双精度浮点(占8字节) | 科学计算 |
void | 无类型(用于无返回函数) | void func() |
2. 复合数据类型
- 枚举(
enum
):自定义离散值集合(如enum Week { Mon, Tue, ... Sun };
)。 - 结构体(
struct
):组合多类型的“自定义类型”,内存为成员长度之和(如struct Point { int x; int y; };
占8字节)。 - 共用体(
union
):共享内存的多类型容器,内存为最大成员长度(如union Data { int i; float f; };
占4字节)。
七、标识符:代码世界的“命名规则”
标识符是变量、函数、类的“唯一标识”,需遵循语法规则:
- 组成:字母(
a-z,A-Z
)、数字(0-9
)、下划线(_
); - 限制:不能以数字开头(如
1_var
非法)、区分大小写(Var
与var
是不同标识符); - 禁忌:不能使用关键字(如
int
、if
、class
),建议用“驼峰命名法”(userName
)或“下划线命名法”(user_name
)提升可读性。
八、运算符:程序执行的“操作指令”
运算符定义数据间的计算逻辑,典型考点(以C语言为例):
- 算术运算:
+、-、*、/、%
(注意5/2=2
是整数除法截断); - 自增/自减:
i++
(后增,先取值再自增)、++i
(先增再取值); - 位运算:
&(与)、|(或)、^(异或)、~(取反)、<<(左移)、>>(右移)
(如a >> 1
等价于a/2
,需注意符号位)。
九、二叉树:结构与遍历规则
二叉树是程序设计中“一对多”关系的基础模型,核心围绕遍历顺序、性质、存储表示展开:
9.1 遍历顺序:先序、中序、后序
遍历是“按规则访问所有节点”的过程,三种经典顺序对应不同场景:
- 先序遍历:根 → 左 → 右(深度优先,优先处理根节点,如目录结构“先读父文件夹”场景);
- 中序遍历:左 → 根 → 右(二叉搜索树场景下,中序遍历结果为有序序列);
- 后序遍历:左 → 右 → 根(依赖子树完成后处理,如文件系统删除需先删子文件)。
9.2 二叉树性质与表示法
- 核心性质:第( i )层最多有( 2^{i-1} )个节点;深度为( k )的二叉树最多有( 2^k - 1 )个节点(满二叉树);
- 存储表示:
- 孩子 - 兄弟表示法:用“左孩子 + 右兄弟”结构表示多叉树(如 N 叉树转二叉树);
- 链式存储:每个节点含
data
、left
、right
指针(动态分配内存); - 顺序存储:数组下标模拟父子关系(适合完全二叉树,如堆结构)。
9.3 表达式运算的二叉树应用
二叉树可优化表达式计算逻辑,典型流程:
- 规则调整:通过“加括号移优先级”“运算符顺序调整”等,将中缀表达式转为后缀(如
(a + b) * (c - 5)
→ab + c5 - *
); - 价值:后缀表达式可通过栈高效计算,规避括号歧义风险。
十、形式语言基础:正则、文法与自动机
形式语言是编译原理的“数学根基”,通过正则表达式、文法规则、有限自动机定义语言语法:
10.1 正则表达式与正规集
正则表达式是“字符模式”的数学描述,通过正规集定义合法字符串集合:
正则表达式 | 正规集含义(字符组合规则) | 示例场景 |
---|---|---|
ab | 仅匹配 “ab” (固定字符序列) | 精确匹配协议头 “HTTP” |
`a | b` | 匹配 “a” 或 “b” (二选一) |
a* | 0 个或多个 “a” (闭包操作) | 任意长度的 a 序列验证 |
(ab)^n | ab 重复 ( n ) 次(如 ( n=2 ) 时为 “abab” ) | 固定模式重复匹配(如 “UUID” 分段) |
10.2 文法:语法结构的形式化定义
文法通过产生式规则定义语言语法,核心分类与应用:
- 产生式:非终结符推导终结符(如
S → aS | b
,表示S
可生成a + S
或b
); - 文法层级:0 型(无约束)→ 1 型(上下文有关)→ 2 型(上下文无关,程序设计语言核心)→ 3 型(正则文法,对应有限自动机);
- 典型场景:编译器语法分析(如
if - else
结构的文法规则)。
10.3 有限自动机:正则的“执行模型”
有限自动机(FA)是正则表达式的“具象化执行器”,分确定有限自动机(DFA)与非确定有限自动机(NFA):
- 核心逻辑:通过“状态 → 输入字符 → 下一状态”的转移图,判断输入是否匹配正则规则(如
(a|b)*abb
的 NFA 状态转移); - 工程价值:编译器词法分析(源码 token 匹配)、网络入侵检测(恶意流量特征匹配)。
十一、线性数据结构:队列、栈与数组
线性结构是“一对一”关系的基础载体,核心围绕操作特性、存储计算展开:
11.1 队列与栈:操作顺序差异
结构 | 操作特性 | 典型场景 |
---|---|---|
队列 | 先进先出(FIFO) | 任务调度(消息队列) |
栈 | 后进先出(LIFO) | 函数调用栈、表达式求值 |
11.2 数组:连续存储与地址计算
数组是同类型元素的连续存储,地址计算决定访问效率:
- 一维数组:
a[i]
地址 = 基地址 + ( i × \text{元素长度} ); - 二维数组(以 C 语言行优先为例):
a[i][j]
地址 = 基地址 + ( (i × \text{列数} + j) × \text{元素长度} ); - 价值:预计算地址可避免运行时开销,提升数组访问性能。
十二、图结构与二分查找
图与二分查找分别对应“多对多关系”与“有序检索”的核心场景:
12.1 图结构:顶点与边的抽象
图由**顶点(Vertex)和边(Edge)**组成,核心分类与存储:
- 有向图 vs 无向图:边是否带方向(如社交“关注”是有向边,“好友”是无向边);
- 存储方式:
- 邻接矩阵:二维数组
graph[i][j]
表示顶点 ( i ) 与 ( j ) 的边(适合稠密图); - 邻接表:链表/数组存储顶点邻接节点(适合稀疏图)。
- 邻接矩阵:二维数组
12.2 二分查找:有序数组的高效检索
二分查找(折半查找)是有序数组的 O(log n) 级检索算法,核心步骤:
- 缩小区间:
mid = low + (high - low) / 2
(避免整数溢出); - 比较判定:目标值与
a[mid]
比较,调整low
/high
边界; - 终止条件:区间闭合时未找到则返回 -1,否则返回下标。
十三、排序算法核心特性:稳定性与空间复杂度
排序算法的稳定性决定“相等元素相对顺序是否保留”,空间复杂度决定内存开销,二者是技术选型的核心依据:
13.1 稳定性:相等元素的顺序约束
稳定性定义:若排序前元素 ( a ) 在 ( b ) 前且值相等,排序后 ( a ) 仍在 ( b ) 前,则算法稳定。
稳定排序算法 | 不稳定排序算法 |
---|---|
基数排序、归并排序 | 直接选择、快速排序 |
冒泡排序、直接插入 | Shell 排序、堆排序 |
13.2 空间复杂度:内存开销的量化对比
空间复杂度衡量排序过程中额外内存占用,典型算法差异如下:
排序算法 | 空间复杂度 | 核心逻辑 |
---|---|---|
基数排序 | ( O(r + n) ) | 基于“桶+分配”机制,需额外桶空间 |
归并排序 | ( O(n) ) | 合并阶段依赖辅助数组存储中间结果 |
快速排序 | ( O(\log_2 n) ) | 递归调用产生的栈深度(平均情况) |
其他(冒泡、插入等) | ( O(1) ) | 仅用常数额外空间(原地排序实现) |
复杂度优先级:( O(r + n) > O(n) > O(\log_2 n) > O(1) )
十四、时间复杂度与八类排序算法总结
时间复杂度决定排序效率,八类经典排序的平均时间复杂度与特性差异是技术选型的关键:
14.1 平均时间复杂度:效率的量化分层
不同排序算法的平均时间复杂度可分为四层,对应场景差异显著:
复杂度层级 | 对应排序算法 | 复杂度表达式 |
---|---|---|
最高层(低效) | 直接插入、直接选择、冒泡排序 | ( O(n^2) ) |
中间层 | Shell 排序 | ( O(n^{1.3}) ) |
高效层 | 堆排序、快速排序、归并排序 | ( O(n \log_2 n) ) |
特殊层(基数) | 基数排序 | ( O(d(r + n)) ) |
复杂度优先级(不含基数排序):( O(n^2) > O(n^{1.3}) > O(n \log_2 n) )
14.2 八类排序算法全景总结
八类排序覆盖“插入、选择、交换、归并、基数”五大流派,核心特性对比如下:
类别 | 排序方法 | 最好时间复杂度 | 平均时间复杂度 | 最坏时间复杂度 | 空间复杂度 | 稳定性 |
---|---|---|---|---|---|---|
插入排序 | 直接插入 | ( O(n) ) | ( O(n^2) ) | ( O(n^2) ) | ( O(1) ) | 稳定 |
Shell 排序 | ( O(n) ) | ( O(n^{1.3}) ) | ( O(n^2) ) | ( O(1) ) | 不稳定 | |
选择排序 | 直接选择 | ( O(n^2) ) | ( O(n^2) ) | ( O(n^2) ) | ( O(1) ) | 不稳定 |
堆排序 | ( O(n \log_2 n) ) | ( O(n \log_2 n) ) | ( O(n \log_2 n) ) | ( O(1) ) | 不稳定 | |
交换排序 | 冒泡排序 | ( O(n) ) | ( O(n^2) ) | ( O(n^2) ) | ( O(1) ) | 稳定 |
快速排序 | ( O(n \log_2 n) ) | ( O(n \log_2 n) ) | ( O(n^2) ) | ( O(\log_2 n) ) | 不稳定 | |
归并排序 | 归并排序 | ( O(n \log_2 n) ) | ( O(n \log_2 n) ) | ( O(n \log_2 n) ) | ( O(n) ) | 稳定 |
基数排序 | 基数排序 | ( O(d(r + n)) ) | ( O(d(r + n)) ) | ( O(d(r + n)) ) | ( O(r + n) ) | 稳定 |
(注:复杂度分析基于平均场景,最坏情况需单独验证;表格中 ( d ) 为数据位数,( r ) 为基数,需结合具体问题定义。)
14.3 各排序算法的典型场景
- 直接插入:小规模/接近有序数据(如游戏排行榜增量更新);
- Shell 排序:中等规模数据(对缓存友好,平衡时间与空间);
- 直接选择:资源受限场景(如嵌入式设备的简单排序);
- 堆排序:在线性时间内找 Top K(如大数据 Top N 查询);
- 冒泡排序:教学演示(直观理解“交换”逻辑);
- 快速排序:通用高效场景(如数据库查询结果排序);
- 归并排序:外排序(内存不足时,磁盘分块合并排序);
- 基数排序:字符串/数位排序(如手机号、身份证号按位排序)。
技术选型建议:场景驱动决策
排序算法无“绝对最优”,需结合数据规模、有序度、内存限制、稳定性需求选择:
- 小数据+稳定性 → 直接插入/冒泡排序;
- 大数据+高效 → 快速排序/归并排序;
- 内存受限 → 堆排序/Shell 排序;
- 字符串/数位排序 → 基数排序。
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