
Java架构思想
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这个作者很懒,什么都没留下…
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一起用Java写一个贪吃蛇小游戏
分析一个游戏应该有的需求,逻辑。贪吃蛇无非就是等待键盘操作,根据操作更改画面。其实不管是什么游戏都少不了这两个步骤,所以我们可以把这两个操作抽象出来定义一个规则,这就是经常听说的游戏引擎。一个java实现的简易游戏引擎文章用到该游戏引擎。来完成一个简单的贪吃蛇游戏。JavaSE GUI游戏中的元素:蛇,苹果,地图。接下来需要考虑怎么把这些元素画出来?毫无疑问需要用到java中的gui技术。问题一:我们可以把蛇看成一个有多个节点组成的链表。这样就可以通过的加和减少链表中的节点数来控制蛇的长度动态的变化。问题原创 2022-12-07 17:41:06 · 544 阅读 · 1 评论 -
【架构】Java实现游戏引擎
学过编程后,感觉所有的游戏都离不开两个方法,一个是画面更新,一个是指令输入。既然大多数的游戏都离不开这几步,那么为了便利游戏的开发,一些工程师就把这几个方法抽象出来,定义为一个规范,游戏开发者只需要根据这个规范实现游戏的业务逻辑就可以简单高效的开发出一个游戏。这个规范就是所谓的。这篇文章就用JAVA语言来实现一个简易的游戏引擎。原创 2022-11-03 22:34:43 · 2767 阅读 · 3 评论