return message;
})(100);
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setTimeout(function delayedReload() {
location.reload();
}, 1000);
这 3 个函数中的哪一个访问外部作用域变量?
▼点击查看答案
-
countClicks
的countClicks从外部作用域访问变量。 -
immediate
不访问外部作用域的任何变量。 -
delayedReload``location
从全局作用域访问全局变量。
2.参数丢失
以下代码会在控制台打印什么?
(function immediateA(a) {
return (function immediateB(b) {
console.log(a); // 会打印什么?
})(1);
})(0);
▼点击查看答案 控制台会打印0。
函数immediateA使用参数0调用,因此参数a为0。 嵌套在immediateA 函数中的immediateB 函数是一个闭包,它从外部immediateA 作用域捕获一个变量a。因此console.log(a) 打印0。
3.谁的谁
以下代码会在控制台打印什么?
let count = 0;
(function immediate() {
if (count === 0) {
let count = 1;
console.log(count); // 打印什么?
}
console.log(count); // 打印什么?
})();
▼点击查看答案 控制台会打印1和0。
第一条语句 let count = 0 声明了一个变量 count。 immediate() 是一个从外部作用域捕获count变量的闭包。 在immediate() 函数内部作用域count变量为0。
然而,在if语句中,另一个 let count = 1 声明了一个局部变量 count,它覆盖了作用域外的 count。 所以第一个 console.log(count) 记录 1。
第二个 console.log(count) 打印 0,因为这里的 count 变量是从外部作用域访问的。
4.棘手的闭包
以下代码会在控制台打印什么?
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(function log() {
console.log(i); // 会打印什么?
}, 1000);
}
▼点击查看答案 `3`, `3`,`3` 会被打印到控制台。
代码片段分 2 个阶段执行。
阶段1
for() 迭代 3 次。 在每次迭代期间,都会创建一个新函数 log(),该函数捕获变量 i。 setTimout() 安排 log() 在 1000 毫秒后执行。 当 for() 循环完成时,i 变量的值为 3。
阶段2
第二阶段发生在 1000 毫秒后:
setTimeout() 执行队列中的 log() 函数。 log() 读取变量 i 的当前值,即 3,并打印到控制台 3。 这就是为什么 3, 3, 3 被打印到控制台的原因。
附带挑战:如何修复此示例以在经过 1 秒后打印 0、1、2 值?
5.正确或错误的message
以下代码会在控制台打印什么?
function createIncrement() {
let count = 0;
function increment() {
count++;
}
let message = Count is ${count}
;
function log() {
console.log(message);
}
return [increment, log];
}
const [increment, log] = createIncrement();
increment();
increment();
increment();
log(); // 会打印什么?
▼点击查看答案 ‘Count is 0’ 被打印到控制台。 increment() 函数已被调用 3 次,将 count 增加到值 3。
createIncrement()函数的作用域内的message变量。它的初始值是“‘Count is 0’”。 然而,即使count变量已经增加了几次,message变量也始终保持“‘Count is 0’”。
log() 函数是一个从 createIncrement() 范围捕获message
变量的闭包。 console.log(message) 将“Count is 0”打印到控制台。
附带挑战:如何修复 log() 函数以返回具有实际Count的message变量值?
6.恢复封装
function createStack() {
return {
items: [],
push(item) {
this.items.push(item);
},
pop() {
return this.items.pop();
}
};
}
const stack = createStack();
stack.push(10);
stack.push(5);
stack.pop(); // => 5
stack.items; // => [10]
stack.items = [10, 100, 1000]; // 破坏了封装!
堆栈按预期工作,但有一个小问题。任何人都可以直接修改 items 数组,因为stack.items
属性是公开的。
这是一个问题,因为它破坏了堆栈的封装:应该只有push()
和pop()
方法是公共的,stack.items
或者任何其他细节都不应该被外部访问。
使用闭包重构上面的堆栈实现,这样就无法在函数createStack()
作用域之外访问数组items
:
function createStack() {
// Write your code here…
}