
ManimCE教程
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EasonZzzzzzz
这个作者很懒,什么都没留下…
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ManimCE教程(3)Manim 基本构成要素
即使 Manim 有许多内置动画,您也会发现有时需要从Moject的一种状态平滑地到另一种状态,因此需要自定义动画。首先扩展Animation类并覆盖其。方法接收 alpha 作为一个参数,该参数从0开始,并在整个动画中更改。因此,您只需要根据其方法中的 alpha 值在Animation内部操纵。然后,您可以获得动画的所有好处,例如在不同的运行时间播放动画或使用不同的速率函数。假设您从一个数字开始,并希望创建一个将其变换为目标数字的Transform动画。您可以使用来执行此操作。原创 2024-02-06 14:08:54 · 1661 阅读 · 0 评论 -
ManimCE教程(2)Manim 输出设置
上节,我们执行了以下命令剖析代码执行过程:首先,此命令在文件上执行 manim,该文件包含动画代码。此外,该命令告诉 manim 要渲染的场景,也就是。这是必要的,因为单个场景文件可能包含多个场景。接下来,命令 manim 渲染后播放,而命令 manim 以低质量渲染该场景。主要输出在中。默认情况下,将包含 manim 的所有输出文件,包含渲染的视频,在我们的例子中,由于我们使用了标志,视频是以每秒 15 帧的 480 分辨率从文件中生成的。因此,可以在中找到输出。原创 2024-02-05 16:22:54 · 1846 阅读 · 0 评论 -
ManimCE教程(1)快速入门
Manim 是一个用于精确编程动画的动画引擎。原创 2024-02-05 12:12:05 · 928 阅读 · 0 评论