C++之引用

1.引用的概念

引用不是定义一个变量,而是给已经存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它所引用的变量使用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体 

int a = 10;
int& b = a;//表示 b 是 a 的别名

运行结果如下: 

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的 

 2.引用的特性

 1. 引用在定义时必须初始化

int main()
{
	int a = 0;

	//error
	int& b;

	//right
	int& c = a;

	return 0;
}

 2. 一个变量可以有多个引用

int main()
{
	int a = 0;
	int& b = a;
	int& c = a;

	return 0;
}

 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 

int main()
{
	int a = 0;
	int c = 1;

	int& b = a;
	
	b = c;//这句是将c的值赋给b,而不是指 b 是 c 的引用

	return 0;
}

3.常引用

常引用主要指的是在对一个变量进行引用时,需要注意该变量是否为常量。

如果是常量,那么引用时也应该使用常量,防止扩大范围,但是可以缩小范围。

int main()
{
	const int a = 9;

	//error
	//int& b = a;//a是常量

	//right
	const int& b = a;

	//error
	//int& c = b;//是常量

	//right
	const int& c = b;

    //缩小范围
    int i = 0;
    const int& j = i;
	return 0;
}

4.引用的使用场景

1.4.1传参数 ,更加方便(不用取地址)

//交换函数

//指针传参数(用地址)
void Swap1(int* left, int* right)
{
	int temp = *left;
	*left = *right;
	*right = temp;
}
//引用传参数
void Swap2(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
int main()
{
	int a = 0, b = 1;
	Swap1(&a, &b);
	Swap2(a, b);
	return 0;
}

1.4.2做返回值

错误的引用返回案例:

正确做法:

运行结果如下:

5.传值、传引用效率比较

       以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
	 A a;
	 // 以值作为函数参数
	 size_t begin1 = clock();
	 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	 TestFunc1(a);
	 size_t end1 = clock();
	 // 以引用作为函数参数
	 size_t begin2 = clock();
	 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	 TestFunc2(a);
	 size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();

	return 0;
}

 运行结果如下:

 6.引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。 

 但其实,在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

 1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
 2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
 3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
 4. 没有NULL引用,但有NULL指针
 5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
 6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
 7. 有多级指针,但是没有多级引用
 8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
 9. 引用比指针使用起来相对更安全

引用的知识就到此结束啦,谢谢大家观看,我们下次再见

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

囚徒玩电脑

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值