WebRTC视频画面截图 SurfaceViewRenderer截图

本文介绍如何使用SurfaceViewRenderer的addFrameListener方法来监听每一帧的Bitmap数据,适用于需要实时处理视频帧的应用场景,如视频拼接或叠加。

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 SurfaceViewRenderer.addFrameListener(new EglRenderer.FrameListener() {
            @Override
            public void onFrame(Bitmap bitmap) {
               //此bitmap就是画面
            }
        }, 1f);

这个很简单,如果画面还叠加的别的画面,那就拼接bitmap,也不复杂。

### 基于WebRTCAndroid同屏播放实现 #### 1. WebRTC简介 WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持实时音视频通信的技术框架,广泛应用于浏览器和移动平台。通过WebRTC可以实现实时数据传输、音频通话以及屏幕共享等功能。 #### 2. 同屏播放的核心原理 同屏播放本质上是将一个设备上的媒体流(如摄像头画面或屏幕内容)捕获并编码后,通过网络发送到另一个设备上解码并显示的过程。以下是其实现的关键步骤: - **屏幕捕捉**:获取本地屏幕的画面帧。 - **编码与封装**:将画面帧转换为适合网络传输的数据包。 - **信令交互**:建立两台设备之间的连接关系。 - **解码与渲染**:接收远端发来的数据包,并将其还原成可展示的画面。 这些过程可以通过WebRTC中的API完成[^1]。 #### 3. 使用WebRTC实现同屏播放的具体方法 ##### (1) 初始化WebRTC环境 在Android应用中集成WebRTC库之前,需先配置开发环境。通常建议使用Google官方提供的`libjingle_peerconnection_so`预编译版本[^2]。 ```gradle dependencies { implementation 'org.webrtc:google-webrtc:1.0.+' // 替换为最新版号 } ``` ##### (2) 创建PeerConnection对象 PeerConnection用于管理两个终端间的P2P连接状态。创建时需要指定ICEServer列表作为STUN/TURN服务器地址。 ```java import org.webrtc.PeerConnectionFactory; import org.webrtc.IceServer; // 设置ICE Servers List<IceServer> iceServers = new ArrayList<>(); iceServers.add(IceServer.builder("stun:stun.l.google.com:19302").createIceServer()); // 配置工厂参数 PeerConnectionFactory.initialize(PeerConnectionFactory.InitializationOptions.builder(context).createInitializationOptions()); PeerConnectionFactory factory = PeerConnectionFactory.builder().setOptions(new PeerConnectionFactory.Options()).createPeerConnectionFactory(); ``` ##### (3) 获取屏幕分享流 为了实现屏幕共享功能,在Android系统中可通过MediaProjection API采集当前活动窗口的内容。 ```java private MediaRecorder mediaRecorder; public void startScreenCapture() { Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE); startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_SCREEN_CAPTURE); mediaRecorder = new MediaRecorder(); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == REQUEST_CODE_SCREEN_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK) { MediaProjectionManager projectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE); MediaProjection mediaProjection = projectionManager.getMediaProjection(resultCode, data); VirtualDisplay virtualDisplay = createVirtualDisplay(mediaProjection); prepareMediaRecorder(virtualDisplay); mediaRecorder.start(); } } ``` ##### (4) 添加视频轨道至RemotePeer 当成功构建好本地视图之后,还需要把它加入到正在协商中的Session Description Protocol (SDP),从而告知对方即将传送何种类型的多媒体信息[^3]。 ```java VideoCapturer capturer = DesktopCapturer.createScreenCapturer(...); VideoSource videoSource = factory.createVideoSource(capturer.isScreencast()); videoTrack = factory.createVideoTrack("screen", videoSource); peerConnection.addTrack(videoTrack, Arrays.asList("streamId")); ``` ##### (5) 渲染远程视频流 最后一步是在UI界面上呈现来自另一侧用户的直播影像。这一般借助SurfaceViewRenderer组件达成。 ```xml <org.webrtc.SurfaceViewRenderer android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> ``` ```java surfaceViewRenderer = findViewById(R.id.surface_view); EglBase rootEglBase = EglBase.create(); surfaceViewRenderer.init(rootEglBase.getEglBaseContext(), null); surfaceViewRenderer.setMirror(false); remoteVideoTrack.addSink(surfaceViewRenderer); ``` --- ### 总结 上述流程展示了如何利用WebRTC技术搭建一套完整的跨设备同步观看解决方案。开发者可以根据实际需求调整具体细节设置,比如分辨率大小控制或者自定义加密算法等高级选项。
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