面试加分项:手动实现不可重入公平锁!

我们正在实现一个先进先出(FIFO)的不可重入锁。不可重入意味着同一个线程在持有锁的情况下再次尝试获取锁会被阻塞。FIFO要求等待锁的线程按照申请顺序获得锁(公平锁)。

引言

不知道大家面试的过程有没有遇到过吊炸天的面试官,一上来就说,你先手动实现一个先进先出的不可重入锁。惊不惊喜?激不激动?大展身手的时刻到了,来,我们一起看看下面这个例子

public class FIFOMutex { private final AtomicBoolean locked = new AtomicBoolean(false); private final Queue<Thread> waiters = new ConcurrentLinkedQueue<Thread>(); public void lock() { boolean wasInterrupted = false; Thread current = Thread.currentThread(); waiters.add(current); // 只有自己在队首才可以获得锁,否则阻塞自己 //cas 操作失败的话说明这里有并发,别人已经捷足先登了,那么也要阻塞自己的 //有了waiters.peek() != current判断如果自己队首了,为什么不直接获取到锁还要cas 操作呢? //主要是因为接下来那个remove 操作把自己移除掉了额,但是他还没有真正释放锁,锁的释放在unlock方法中释放的 while (waiters.peek() != current || !locked.compareAndSet(false, true)) { //这里就是使用LockSupport 来阻塞当前线程 LockSupport.park(this); //这里的意思就是忽略线程中断,只是记录下曾经被中断过 //大家注意这里的java 中的中断仅仅是一个状态,要不要退出程序或者抛异常需要程序员来控制的 if (Thread.interrupted()) { wasInterrupted = true; } } // 移出队列,注意这里移出后,后面的线程就处于队首了,但是还是不能获取到锁的,locked 的值还是true, // 上面while 循环的中的cas 操作还是会失败进入阻塞的 waiters.remove(); //如果被中断过,那么设置中断状态 if (wasInterrupted) { current.interrupt(); } } public void unlock() { locked.set(false); //唤醒位于队首的线程 LockSupport.unpark(waiters.peek()); } }

上面这个例子其实就是jdk中LockSupport 提供的一个例子。LockSupport 是提供线程的同步原语的非常底层的一个类,如果一定要深挖的话,他的实现又是借用了Unsafe这个类来实现的,Unsafe 类中的方法都是native 的,真正的实现是C++的代码

通过上面这个例子,分别调用了以下两个方法

public static void park(Object blocker) public static void unpark(Thread thread)

LockSupport的等待和唤醒是基于许可的,这个许可在C++ 的代码中用一个变量count来保存,它只有两个可能的值,一个是0,一个是1。初始值为0

调用一次park

  1. 如果count=0,阻塞,等待count 变成1
  2. 如果count=1,修改count=0,并且直接运行,整个过程没有阻塞

调用一次unpark

  1. 如果count=0,修改count=1
  2. 如果count=1,保持count=1

多次连续调用unpark 效果等同于一次

所以整个过程即使你多次调用unpark,他的值依然只是等于1,并不会进行累加

源码分析

public static void park(Object blocker) { Thread t = Thread.currentThread(); //设置当前线程阻塞在blocker,主要是为了方便以后dump 线程出来排查问题,接下来会讲 setBlocker(t, blocker); //调用UNSAFE来阻塞当前线程,具体行为看下面解释 UNSAFE.park(false, 0L); //被唤醒之后来到这里 setBlocker(t, null); }

这里解释下UNSAFE.park(false, 0L)。调用这个方法会有以下情况

  1. 如果许可值为1(也就是之前调用过unpark,并且后面没有调用过park来消耗许可),立即返回,并且整个过程不阻塞,修改许可值为0
  2. 如果许可值为0,进行阻塞等待,直到以下三种情况发生会被唤醒
    1. 其他线程调用了unpark 方法指定唤醒该线程
    2. 其他线程调用该线程的interrupt方法指定中断该线程
    3. 无理由唤醒该线程(就是耍流氓,下面会解析)

unpark

public static void unpark(Thread thread) { if (thread != null) //通过UNSAFE 来唤醒指定的线程 //注意我们需要保证该线程还是存活的 //如果该线程还没启动或者已经结束了,调用该方法是没有作用的 UNSAFE.unpark(thread); }

源码非常简单,直接通过UNSAFE 来唤醒指定的线程,但是要注意一个非常关键的细节,就是这里指定了唤醒的线程,这个跟Object 中的notify 完全不一样的特性,synchronized 的锁是加在对象的监视锁上的,线程会阻塞在对象上,在唤醒的时候没办法指定唤醒哪个线程,只能通知在这个对象监视锁 上等待的线程去抢这个锁,具体是谁抢到这把锁是不可预测的,这也就决定了synchronized 是没有办法实现类似上面这个先进先出的公平锁。

park 和unpark 的调用不分先后顺序

public class LockSupportTest { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(LockSupportTest.class); public static void main(String[] args) throws Exception { LockSupportTest test = new LockSupportTest(); Thread park = new Thread(() -> { logger.info(Thread.currentThread().getName() + ":park线程先休眠一下,等待其他线程对这个线程执行一次unpark"); try { Thread.sleep(4000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } logger.info(Thread.currentThread().getName() + ":调用park"); LockSupport.park(test); logger.info(Thread.currentThread().getName() + ": 被唤醒"); }); Thread unpark = new Thread(() -> { logger.info(Thread.currentThread().getName() + ":调用unpark唤醒线程" + park.getName()); LockSupport.unpark(park); logger.info(Thread.currentThread().getName() + ": 执行完毕"); }); park.start(); Thread.sleep(2000); unpark.start(); } }

输出结果:

18:52:42.065 Thread-0:park线程先休眠一下,等待其他线程对这个线程执行一次unpark 18:52:44.064 Thread-1:调用unpark唤醒线程Thread-0 18:52:44.064 Thread-1: 执行完毕 18:52:46.079 Thread-0:调用park 18:52:46.079 Thread-0:被唤醒

从结果中可以看到,即使先调用unpark,后调用park,线程也可以马上返回,并且整个过程是不阻塞的。这个跟Object对象的wait()和notify()有很大的区别,Object 中的wait() 和notify()顺序错乱的话,会导致线程一直阻塞在wait()上得不到唤醒。正是LockSupport这个特性,使我们并不需要去关心线程的执行顺序,大大的降低了死锁的可能性。

支持超时

//nanos 单位是纳秒,表示最多等待nanos 纳秒, //比如我最多等你1000纳秒,如果你还没到,就不再等你了,其他情况跟park 一样 public static void parkNanos(Object blocker, long nanos) //deadline 是一个绝对时间,单位是毫秒,表示等待这个时间点就不再等 //(比如等到今天早上9点半,如果你还没到,我就不再等你了) ,其他情况跟park 一样 public static void parkUntil(Object blocker, long deadline)

正是有了这个方法,所以我们平时用的ReentrantLock 等各种lock 才可以支持超时等待,底层其实就是借用了这两个方法来实现的。这个也是synchronized 没有办法实现的特性

支持查询线程在哪个对象上阻塞

public static Object getBlocker(Thread t) { if (t == null) throw new NullPointerException(); return UNSAFE.getObjectVolatile(t, parkBlockerOffset); }

以前没看源码的时候有个疑问,线程都已经阻塞了,为什么还可以查看指定线程的阻塞在相关的对象上呢?不应该是调用的话也是没有任何反应的的吗?直到看了源码,才知道它其实不是用该线程去直接获取线程的属性,而是通过UNSAFE.getObjectVolatile(t, parkBlockerOffset) 来获取的。这个方法的意思就是获取内存区域指定偏移量的对象

最佳实践

阻塞语句LockSupport.park() 需要在循环体,例如本文一开始的例子

while (waiters.peek() != current || !locked.compareAndSet(false, true)) { //在循环体内 LockSupport.park(this); //唤醒后来到这里 //忽略其他无关代码 }

如果不在循环体内会有什么问题呢?假如变成以下代码片段

if (waiters.peek() != current || !locked.compareAndSet(false, true)) { //在循环体内 LockSupport.park(this); //唤醒后来到这里 //忽略其他无关代码 }

这里涉及一个线程无理由唤醒的概念,也就是说阻塞的线程并没有其他线程调用unpark() 方法的时候就被唤醒

假如先后来了两个线程A和B,这时候A先到锁,这个时候B阻塞。但是在A还没释放锁的时候,同时B被无理由唤醒了,如果是if,那么 线程B就直接往下执行获取到了锁,这个时候同时A和B都可以访问临界资源,这样是不合法的,如果是while 循环的话,会判断B不是 在队首或者CAS 失败的会继续调用park 进入阻塞。所以大家记得park方法一定要放在循环体内

LockSupport中的 park ,unpark 和Object 中的wait,notify 比较

  1. 他们都可以实现线程之间的通讯
  2. park 和wait 都可以让线程进入阻塞状态
  3. park 和unpark 可以在代码的任何地方使用
  4. wait 和notify,notifyAll 需要和synchronized 搭配使用,必须在获取到监视锁之后才可以使用,例如

synchronized (lock){ lock.wait() }

  1. wait 和notify 需要严格控制顺序,如果wait 在notify 后面执行,则这个wait 会一直得不到通知
  2. park 和unpark 通过许可来进行通讯,无需保证顺序
  3. park 支持超时等待,但是wait 不支持
  4. unpark 支持唤醒指定线程,但是notify 不支持
  5. wait 和park 都可以被中断唤醒,wait 会获得一个中断异常

思考题

LockSupport 本质上也是一个Object,那么调用LockSupport的unpark 可以唤醒调用LockSupport.wait() 方法的线程吗?请把你的答案写在留言区

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