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shadergraph_learning_15 水滴涟漪效果
shadergraph_learning 水滴涟漪效果下面就是 大致的效果;可以调节 雨量等等;总体思路:Time节点 驱动 Flipbook 节点 播放 序列帧 法线图片, 最后 使用 Normal Blend 节点混合 雨滴 序列帧 和 地板的法线贴图其中 雨滴 为了看起来 不那么 规律 使用了 两种 不同尺...原创 2020-02-01 00:41:17 · 2034 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_14 水晶效果
shadergraph_learning 水晶效果大致效果如下: 随着 摄像机 镜头的移动 物体 表面有一种 东西也在一起移动 视察效果思路: 是由 View Direction 视角移动, 引发 Tilling And Offset 节点 移动 贴图 产生的效果...原创 2020-01-31 23:04:33 · 1320 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_13 简单水面
shadergraph_learning 简单水面这个就是大致的效果了:大致原理:也是通过 Time 节点 控制 两个 Normal 节点 叠加 产生的, 然后累加了一个 Fresnel Effect 节点这里是 完整的 Graph 节点...原创 2020-01-31 22:18:06 · 1222 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_12 游动的龙鱼
shadergraph_learning 游动的龙鱼效果图如下 通过 Shader 控制 模型顶点的显示。 并没有 真正 移动模型 顶点本 安利核心 思路就是 利用 Sine节点 驱动 模型 显示位置...原创 2020-01-31 14:19:48 · 467 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_11 跳动的小球
shadergraph_learning 跳动的小球这里就是 大致的效果:使用的是 PBR Graph思路: 时间 (Time节点) 驱动 Tilling And Offset 节点 移动 然和和 Noise 节点 相乘这里是 整体的 一个 Graph 图...原创 2020-01-31 13:08:58 · 387 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_10 石化效果
shadergraph_learning 石化效果大致 效果 如下图:其实就是 通过渐变 切换两张贴图:全部 节点原创 2020-01-31 00:55:19 · 986 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_09 流光效果
shadergraph_learning 流光效果下面 就是我们的 2D 流光效果思路:通过 Time 节点, 控制 一个 Texture2D 图片的 VU移动 与另外一张 图片 叠加 (add) 大体 步骤 如下图下面 就是我们的 3D 流光效果 3D 流光 效果 和 2D 不同的是: ...原创 2020-01-31 00:24:09 · 1342 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_08 干扰效果
shadergraph_learning 干扰效果左图就是 实现的效果像这种效果呢 主要呢 就是 通过 Time节点 改变 VU 坐标来时的啦在这里呢 实际上我们的 扰动 只有一个 轴是在 实时发生变化的, 所以我们首先要 分解 控制 UV 左边在一个轴上的 变化下面这是 完整的 Gra...原创 2020-01-30 23:30:09 · 890 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_07 扭曲效果
shadergraph_learning 扭曲效果下面 这里就是我们要实现的效果, 可以使用 Unlit Graph 或者 PBR Graph 都可以这个效果我们只用到了 Emission 这一个 卡槽这个 Graph 主要两个部分:红框 区域呢是 控制扭转效果的地方 其他的呢就是 给扭转效果叠加...原创 2020-01-30 22:49:19 · 2260 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_06 积雪效果
shadergraph_learning 积雪效果这里就是 整体的 效果:物体上 上面的面,部分显示 白色在这里一共 使用到了: Albedo Normal Emission Metallic 四种卡槽;我们这里 只针对 Emission 卡槽 进行 叠加 处理,其余 都是原始贴图...原创 2020-01-30 15:50:53 · 678 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_05 溶解效果
shadergraph_learning 溶解效果下面这个 图就是我们最终的效果:主体思路就是:我们利用一张 噪点的图, 过滤 某些 想要不显示的位置;我们这里使用的是 PBR Graph: 卡槽 分别使用了Albedo...原创 2020-01-30 13:57:07 · 427 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_04 边缘发光
ShaderGraph 边缘光大致的边缘效果就 如上图 一样。这次用到的就 4 个卡槽: 分别是:AIbedo 普通贴图 Normal 法线贴图 Emission...原创 2020-01-29 21:16:27 · 1745 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_03 全息投影
shadergraph 全息投影下面就是这个 大致的效果:用到了 以下 一些节点知识:在这里我们 对 Graph 节点 进行小的拆解: 一张 Texture2D 图片 还有一个 随着时间 偏移 的 UV; 以及 控制 UV 移动速度的 vector1 还有一个 视角方...原创 2020-01-29 19:55:26 · 569 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_02_基本类型
unity3d2019_shadergraph_基本类型我们在使用 shaderGraph 的时候 基本为我们提供了 四 中类型的 shader2D Render 这里面主要是一些 2D 方面的 精灵用的 Shader Unlit Graph...原创 2020-01-29 18:07:42 · 1139 阅读 · 0 评论 -
shadergraph_learning_01_安装配置
unity3d2019_shadergraph_安装配置前言: 在Unity3D 2019版本之前的 shadergraph 都只是 预览版本! 在2019版本 中我们终于迎来 正式版本了, 在 新性冠状病毒 提供的超级延长假期里,我也准备好好 学习下 新版的ShaderGraph. 在这里记录下 学习笔...原创 2020-01-29 14:34:42 · 770 阅读 · 1 评论