Unity游戏开发设计模式——代理模式

代理模式

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代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。

结构

代理模式的结构比较简单。为了让客户端能够一致地对待真实对象和代理对象,我们引入了抽象层。

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需求&差代码

在你的游戏里,你负责开发一个联机的类塞尔达相簿系统。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-W7ge9P23-1676261446330)(null)]

这些图片都是存在服务端的,现在要求你开发一个ImgDownloader,把接口给UI制作人员以供他调用。

public class ImgDownloader{
    public bool DownLoadImg(int id){
        //把id发给后端,等后端把文件流传回来,再把文件流写入相册
         return true;
    }
}

你三下五除二写好了,接口也给出去了,测试都测好了。

结果服务端找过来了。

服务端:“欸大哥,你这玩意儿性能开销有点大啊。玩家每次点击图片你都给下载,我服务器都要被搞挂了。你加个缓存机制吧”

你:”有道理,策划怎么也不提要做个缓存呢?考虑

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