Unity设计模式—模板方法

文章介绍了如何利用模板方法模式设计一个MOBA游戏的技能系统,包括抽象技能类和其子类(指向性技能和范围技能),通过定义执行模板并在子类中实现具体细节,遵循开闭原则,使得代码结构清晰并易于扩展。同时,文章对比了模板方法模式与策略模式的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

模板方法模式

请添加图片描述

模板方法模式:在一个操作方法中定义算法的流程,其中某些步骤由子类完成。模板方法模式让子类在不变更原有算法流程的情况下,还能够重新定义其中的步骤。

模板方法定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

需求&模板方法实现

公司准备研发一个MOBA游戏,派你去制作技能系统。
在这里插入图片描述

众所周知,法术能否释放涉及一系列的检查,以下是策划罗列的一些点:
在这里插入图片描述

  • 先判断CD是否已冷却完毕
  • 再判断魔法值是否足够
  • 再判断攻击目标是否在技能范围内(非指向性技能无需判断)
  • 再判断攻击对象是否还活着(非指向性技能无需判断)

判断结束后,播放技能遵循一定的顺序。

  • 先主角PlayAction
  • 再播放音效
  • 再播放特效

那么首先,定义一个Skill类,再按照技能大类,我们可以划分为指向性技能PointToSkill和ZoneSkill范围技能。

抽象技能类,Execute方法定义了一个执行模板,C

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