App安装后不在桌面显示图标

本文介绍了如何在Android中创建一个App(B)作为主App(A)的一部分,A安装时将B的APK从assets复制到SD卡并安装,然后在B的Manifest中隐藏桌面图标,使得B仅通过A启动,不显示独立图标。同时,文章提到在卸载A时,B并未随之卸载的问题。

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有那么一些app,在使用的过程中需要安装另一个app,安装完之后再次点击就跳到了另一个app,但是在桌面上看不到该app的图标。换句话说另一个app完成成了主app的一个功能,虽然我不喜欢这么做,但是有些app已经这么做了,所以我们还是要搞懂他们怎么实现的。

我写了两个demo 一个A,一个B,A是主程序,我把B的apk文件放入到A的assets文件夹下,当然实际应用的时候B的apk文件可以放到网上,A去下载,那样减少A的体积。A里有一个按钮,点击按钮,如果B已经安装上了直接跳到B,如果B没安装就先安装B,再次点击就跳到B。好了,原理说清了,那开始实现吧。

手机在A的onCreate中把assets里面的B拷贝到SDCard下,A不能直接装assets里面的apk,不然会出现文件解析错误。先拷贝,下面附上拷贝的方法。

/**
     * 将assets下的apk复制到sdcard上  安装程序不能直接安装assets下的apk
     * @param context
     * @param fileName assets下的文件名
     * @param path  需要拷贝的路径
     * @return
     */
         public boolean copyApkFromAssets(Context context, String fileName, String path) {  
             boolean copyIsFinish = false;  
             try {  
                 InputStream is = context.getAssets().open(fileName);  
                 File file = new File(path);  
                 file.createNewFile();  
                 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);  
                 byte[] temp = new byte[1024];  
                 int i = 0;  
                 while ((i = is.read(temp)) > 0) {  
                     fos.write(temp, 0, i);  
                 }  
                 fos.close();  
                 is.close();  
                 copyIsFinish = true;  
             } catch (IOException e) {  
                 e.printStackTrace();  
             }  
             return copyIsFinish;  
     }  

然后绑定A里面的button onclick方法实现,同样附上代码

@Override
    public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch (v.getId()) {
        case R.id.jia:
        //com.example.jia B的包名
        //com.example.jia.MainActivity B的MainActivity
            ComponentName cn = new ComponentName(
            "com.example.jia","com.example.jia.MainActivity");
            intent.setComponent(cn);
            intent.setAction("android.intent.action.MAIN");
            try {
                startActivityForResult(intent, RESULT_OK);
            } catch (Exception e) {
                Intent intent1 = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);  
                intent1.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);  
                intent1.setDataAndType(Uri.parse("file://" + Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/jia.apk"),  
                               "application/vnd.android.package-archive");  
                startActivity(intent1);  
            }
            break;
            default:
            break;
        }
    }

安装跳转ok了,然后还有最后一步我们不需要在桌面上显示B的icon,所以在B的mainfest文件中把这行注释掉

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

好了,功能都在这里了,其实我不是很喜欢写文字,我觉得代码加上注释就完全能看懂了。还有代码是用eclipse写的,下回还是坚决用studio吧,那个代码复制上来更好看点。
差点忘了这个demo还有个问题我没有搞定,就是当用户卸载A的时候,按照日常习惯B也要跟着A卸载的,但是我的只是卸载了A,B还在系统里,如果你解决了这个问题请告诉我,不甚感激。

还是附上A和B的工程吧,传送门
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<think>好的,我现在要解决用户在.NET MAUI中AppIcon安装桌面显示不全的问题。首先,我需要理解问题所在。用户提到图标显示不全,可能是指图标被裁剪或者没有正确适配不同设备的图标尺寸。接下来,我需要回忆一下.NET MAUI中处理应用图标的相关知识。 根据引用内容,.NET MAUI强调跨平台和性能优化,特别是UI控件处理方面的改进[^2]。应用图标在不同平台(如Android和iOS)上可能有不同的要求,比如尺寸和格式。如果图标资源没有正确配置,可能导致在某些设备上显示不全。 首先,检查AppIcon的配置是否正确。在.NET MAUI项目中,应用图标通常放在Resources\Images目录下,并且需要按照各平台的要求提供不同分辨率的图片。例如,Android需要mipmap-*dpi目录下的图标,而iOS则需要Assets目录中的特定尺寸图标。如果用户只提供了一个分辨率的图标,可能在高DPI设备上显示不全。 其次,确认图标文件是否覆盖了所有必要的尺寸。比如,Android需要多种尺寸的图标,如mdpi、hdpi、xhdpi等,而iOS需要多种尺寸的图标,如20x20、29x29、40x40等。如果缺少某些尺寸,系统可能会拉伸或裁剪图标,导致显示问题。 另外,检查图标文件格式是否正确。通常推荐使用PNG格式,并且确保没有透明通道,否则在某些平台上可能显示异常。同时,图标的命名和路径必须符合各平台的要求,否则构建过程中可能无法正确打包资源。 然后,需要验证是否在项目配置中正确指定了AppIcon。在.csproj文件中,应该正确引用这些资源,确保生成时包含所有必要的图标文件。如果配置错误,可能导致部分图标未被包含在应用中。 可能还需要考虑特定平台的配置。例如,在Android上,可能需要检查MauiImage元素的配置,是否设置了正确的BaseSize和Resize属性。在iOS上,可能需要确认Info.plist中的图标设置是否正确。 最后,建议用户清理和重新生成项目,有时候旧的缓存文件可能导致资源未正确更新。如果问题依旧,可以尝试创建一个新项目,逐步添加资源,以排查问题所在。</think>### .NET MAUI中AppIcon桌面显示不全的解决方案 在.NET MAUI中,应用图标显示不全通常是由于**图标尺寸适配不完整**或**资源配置错误**导致。以下是分步解决方案: --- #### **1. 验证图标资源配置** 所有平台图标文件必须存放在`Resources/Images`目录下,并确保: - Android需覆盖`mipmap-*dpi`各分辨率目录 - iOS需在`Assets.xcassets/AppIcon.appiconset`中配置多尺寸图标 - 文件命名需符合平台规范(如`appicon.png`) **示例目录结构**: ``` Resources/ Images/ appicon.svg appicon_android/ mipmap-mdpi/icon.png mipmap-hdpi/icon.png ... appicon_ios/ Contents.json [email protected] ... ``` --- #### **2. 配置MauiImage属性** 在`.csproj`文件中添加以下配置,确保图标自动缩放适配: ```xml <MauiImage Include="Resources\Images\appicon.svg"> <Resize>True</Resize> <BaseSize>512,512</BaseSize> <!-- 原始尺寸需足够大 --> </MauiImage> ``` - `Resize`属性启用自动缩放 - `BaseSize`需大于所有平台最大图标要求(如Android 512x512) --- #### **3. 检查平台特定配置** **Android**: - 确认`Platforms/Android/Resources/mipmap-*`目录包含适配图标 - 在`AndroidManifest.xml`中检查图标引用: ```xml <application android:icon="@mipmap/appicon" ... /> ``` **iOS**: - 在`Platforms/iOS/Resources/Assets.xcassets`中配置完整的AppIcon集合 - 通过Xcode验证图标尺寸覆盖范围(至少包含20x20到1024x1024) --- #### **4. 清理并重建项目** 执行以下操作确保资源更新生效: ```bash dotnet clean dotnet build -t:Run -f net7.0-android ``` --- #### **5. 使用矢量图标优化** 推荐使用SVG矢量图标替代位图,自动适配所有分辨率: ```xml <MauiImage Include="Resources/Images/appicon.svg" /> ``` --- #### **引用说明** .NET MAUI通过优化资源处理机制提升跨平台兼容性,但图标显示问题仍需严格遵循各平台规范。若问题未解决,可参考官方资源适配指南[^1][^3]。 ---
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