Python-turtle详解

本文详细介绍了Python的Turtle库,包括画布设置、画笔操作和绘图命令。通过示例展示了如何使用Turtle绘制图形,如爱心和向日葵。对于初学者,这是一个了解Python图形编程的好资源。

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Turtle库是Python语言中绘制图形的流行库。
就像一只小海龟,从一个坐标系统的原点(0,0)开始,横轴为x,纵轴为y,在一组函数指令的控制下在平面坐标系统中移动,从而沿着它的爬行路径画出一个图。

turtle绘图的基础知识

1.画布(canvas)

画布是turtle用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别对应画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:

turtle.screensize(1000,800, "red")

turtle.screensize() #返回默认大小(500, 400)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

参数:
width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:

turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

Pythonturtle是一个内置模块,它提供了一个简单的命令式接口,用于创建和控制虚拟的绘图“海龟”,常用于教学编程、动画制作以及图形演示。Turtle类代表这个小乌龟形状的对象,通过一系列的绘画方法如前进(fwd)、左转(left)、右转(right)、上色(pencolor)、画线(drawline)等,可以绘制出各种几何图形。 以下是turtle的一些关键特性: 1. **初始化**:首先需要导入turtle模块,然后创建一个Turtle对象,通常称为`t`或`pen`。 ```python import turtle t = turtle.Turtle() ``` 2. **基本移动和转向**: - `forward(distance)`:向前移动指定的距离。 - `back()` 或 `-forward(distance)`:向后移动距离。 - `left(angle)`:顺时针旋转角度。 - `right(angle)`:逆时针旋转角度。 3. **颜色和线条设置**: - `pencolor(color)`:改变线条颜色。 - `fillcolor(color)`:填充区域的颜色。 - `pensize(width)`:设置笔触宽度。 4. **绘图操作**: - `begin_fill()` 和 `end_fill()`:开始和结束填充图形内部。 - `circle(radius)`:画一个圆。 - `goto(x, y)`:移动到坐标位置。 5. **停止和关闭窗口**: - `hideturtle()`:隐藏乌龟形状。 - `tracer(n, delay)`:调整绘图速度。 - `bye()` 或 `turtle.done()`:退出并关闭窗口。 要学习如何使用turtle,你可以从创建简单图形开始,例如绘制直线、曲线,再到复杂一些的图案和动画。这里有一些常见的例子和练习项目可以帮助你熟悉这个工具。
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