C++设计模式

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创建型

工厂方法模式(Factory Method)

类似于基类中使用create方法传递enum type来创建不同的子类

抽象工厂模式(Abstract Factory)

类似于使用creator类来创建相应的子类

创建者模式(Builder)

类似于类中定义create方法,create方法通过一另一个类的不同方法逐步初始化此对象

原型模式(Prototype)

通过clone方法来复制一个对象

单例模式(Singleton)

构造函数私有,通过公共方法来获取此类的实例,一个进程中有且只能有一个此对象

结构型

外观模式(Facade)

类似于语法解析器,通过parser方法中调用不同类的关键方法来完成整个解析过程

适配器模式(Adapter)

类似于(queue, dqueue, stack)实现对象上的适配

代理模式(Proxy)

类似于用SEinterfaces中的virtual方法调用, smart pointer智能指针对原始指针也是一种代理

装饰模式(Decorator)

通过装饰类逐步将传入的对象进行装饰,每次装饰功能简洁清析.

桥接模式(Bridge)

不同的模块调用通过抽象接口调用

组合模式(Composite)

通过不同的抽象对象组装一个对象

享元模式(Flyweight)

将对象共有的属性从对象中剥离放到外部的容器中

行为型模式

模板方法模式(Template Method)

观察者模式(Observer)

状态模式(State)

策略模式(Strategy)

职责链模式(Chain of Responsibility)

命令模式(Command)

访问者模式(Visitor)

中介者模式(Mediator)

备忘录模式(Memento)

迭代器模式(Iterator)

解释器模式(Interpreter)

C++设计原则

总原则:开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。

单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

里氏替换原则

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

依赖倒转原则

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

接口隔离原则

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

迪米特法则(最少知道原则)

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

合成复用原则

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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