【Unity3D入门】Unity3D学习笔记003——在Unity中创建一个工程

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个3D工程,从启动Unity新建工程,到设置工程名、选择存储路径,再到保存场景和理解Unity的工作布局。文章强调了工程文件和场景保存的位置,以及避免使用中文命名的重要性。最后,简要说明了Unity的运行控制按钮和初步运行工程的预览情况。

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在Unity中创建一个工程

前面我们已经安装和配置好了Unity的开发环境,现在我们就要正式进入开发阶段的学习。我们首先要学的就是如何使用Unity创建一个工程。

  • 启动Unity,点击新建选项New,新建一个工程。

    这里写图片描述

  • 为新建的这个工程命名(例如:MyFirstProject),选择一个位置存放工程文件,选择自己创建的工程是2D还是3D的,点击Create Project创建工程。
    这里写图片描述

    注意:<1> 无论是工程名字还是存储路径都不要出现中文。 <2> 最好新建一个文件夹(例如:Unity Projects)用来存储工程文件,这样以后所有的工程都可以放在该文件夹下,便于查找。


一些题外话:

在进行简单的工程创建之前,为了便于大家操作,这里先跟大家简单讲解一下窗口的布局。在Unity窗口的右上角有一个Default选项,这其实是Unity窗口布局的默认选项,我们点击这个选项会发现有许多个不同选项,大家可以一一进行尝试,随着开

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