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牙膏上的小苏打2333
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Blender 同时修改多个物体数据
blender 同时修改多个物体数据原创 2022-08-23 10:16:42 · 4674 阅读 · 0 评论 -
Blender 渲染透明通道
blender 渲染透明通道原创 2022-08-12 13:56:22 · 1510 阅读 · 0 评论 -
Blender 批量应用修改器
Blender 批量应用修改器原创 2022-08-03 16:16:37 · 4810 阅读 · 0 评论 -
Blender 自研插件
自己造的blender小工具集原创 2022-08-01 11:05:23 · 421 阅读 · 0 评论 -
Blender 插件-SelectNotEmptyObjs(排除空物体)
光速排除空物体原创 2022-07-27 17:14:28 · 1080 阅读 · 0 评论 -
Blender Cycles 辉光(Bloom)效果
Cycles模式渲染辉光效果原创 2022-07-22 14:14:46 · 5588 阅读 · 0 评论 -
Blender 批量给材质
Blender批量给材质原创 2022-07-20 16:33:47 · 11402 阅读 · 0 评论 -
Blender 吸附(贴合)到模型表面-缩裹Shrinkwrap
该修改器可以贴合到其他模型表面🐂。原创 2022-07-20 15:06:58 · 4523 阅读 · 0 评论 -
BlenderGIS 2.2.6导入数据NoneType 解决
BlenderGIS NoneType 解决方案原创 2022-05-22 19:47:00 · 2001 阅读 · 0 评论 -
Blender 分离贴图
🍰烘焙分离大法🍳需求分析🥗操作演示💡.展UV2💡.新建烘焙贴图💡.烘焙💡.替换材质🍳需求分析如下图所示,黄色区域是从大的模型中分离出来的,如果就这样导出分离出来的模型,其引用的贴图还是原先的大贴图,只想要分离模型部分的贴图该如何处理呢?可以采用烘焙法把该部分贴图提取出来。🥗操作演示💡.展UV2因为当前分离出来的模型uv1区域是很小的(见下图),如果直接使用uv1烘焙贴图会导致分辨率低,因此考虑展开uv2,把uv1下的显示内容烘焙到uv2上。新建一个uv2 并选中模型按u展开。这里展开前最好先原创 2022-05-09 11:43:03 · 1006 阅读 · 0 评论 -
Blender 编程入门
📃编程+🗜建模🥩 环境配置🍨脚本编写🍔 那些年我写过的Blender脚本💡.选择场景中所有面数为0的物体🥩 环境配置💡.在Visual Studio Code 中安装 Python 插件💡.安装自动提示插件👈,解压到自定义的位置即可。💡.VS Code 设置 settings.json把刚刚解压的自动提示插件解压路径添加到里面(注意加个‘逗号’):🍨脚本编写💡.使用VS Code 编写一个python脚本(带提示功能了哦),示例如下:💡.保存到一个位置后从Blender中打开该脚本原创 2022-05-02 22:29:39 · 1189 阅读 · 0 评论 -
Blender-实用脚本-光速选中所有面数为0的物体
帮助你快速选中面数为0的物体原创 2022-05-02 22:18:24 · 606 阅读 · 0 评论 -
Blender 投影切割-删除重叠的平面
删除重叠的平面,避免闪烁原创 2022-05-02 16:02:10 · 4363 阅读 · 0 评论 -
Blender 免费展UV利器-UVPacker
Blender免费插件:UVPacker,用于展UV的利器原创 2022-04-02 09:57:49 · 1909 阅读 · 0 评论 -
Blender 制作一个简单的圆形
原创 2022-03-02 14:15:24 · 9729 阅读 · 4 评论 -
Blender 根据一系列顶点或边生成具有厚度的曲线模型
Blender制作曲线模型原创 2022-03-01 17:47:51 · 1956 阅读 · 0 评论 -
Blender UV 打直
UV打直标记缝合线处理uv标记缝合线💡.使用边模式,按住Alt +点选边即可选择一条循环边,由于示例模型是个闭合柱体所以只需要标记两条缝合边(按u键标记)即可展开uv (按 a键全选再按u键展开)处理uv💡.注意把这边的同步关掉!💡.按a全选模型即可看见uv💡.选择最顶部的一行uv点💡.把它们旋转到水平位置💡.按 s 再按y 再 按0 缩放,使得这些点都在水平位置💡.第二行也如法炮制并放到第一行下方💡.选中一条边右键沿着x轴对齐,再选择相邻的另一条边做同样的操作原创 2022-02-23 15:59:05 · 2893 阅读 · 0 评论 -
Blender Blend Mode -Alpha Clip制作网格
Alpha Clip????效果????贴图准备????材质制作1.添加Image Texture节点2.添加图片3.配置????效果???? 如图所示铁丝网不是模型只是一张128*128的贴图制作的材质,这样可以极大的降低模型面数制作也很速度!????贴图准备???? ps中制作一张128*128尺寸带透明通道的图,如下所示:????材质制作1.添加Image Texture节点2.添加图片????选择刚刚ps中创建的贴图3.配置???? 鼠标左键向左拉三角箭头????原创 2022-02-16 10:15:42 · 2318 阅读 · 0 评论 -
Blender 导出FBX到Unity
导出fbx????????Blender结构????导出设置????Unity模型设置????????Blender结构如图所示,场景集合中包含单一的子集合(子集合不嵌套子集合!)????导出设置按如下设置就可以在目标路径按子集合分类全部导出。????Unity模型设置...原创 2021-11-22 17:21:29 · 5080 阅读 · 0 评论 -
Blender 导出带贴图的FBX
????BBBlender路径模式:复制 & 二进制文件的内嵌纹理原创 2021-10-18 13:59:45 · 13619 阅读 · 3 评论 -
Blender 利用遮罩剔除顶点
????mask????效果????步骤????mask贴图制作???? 添加顶点权重编辑????添加mask????应用修改????效果????步骤????mask贴图制作???? 本次教程参考以下贴图制作mask texture(遮罩贴图)???? 选择魔棒工具???? 选中外部区域???? 再反选即可选中地图部分???? 按Delete删除选区内的像素???? 设置前景色为白色,再用油漆桶填充选区???? 再次反选选区???? 切换前景色为黑色????原创 2021-09-10 14:51:20 · 1332 阅读 · 0 评论 -
Blender 汉化
汉化指南1.2.原创 2021-05-10 09:34:58 · 241 阅读 · 0 评论 -
Blender 移动模型到世界中心
回来吧1.物体模式2.设置原点3.把物体移回世界中心1.物体模式2.设置原点选择模型后鼠标右键打开菜单选择:3.把物体移回世界中心坐标归零即可。原创 2021-05-11 17:02:23 · 15909 阅读 · 2 评论 -
Blender GIS插件地图建模
⛏搞起来????相关链接????下载插件????安装插件????相关链接1.插件:BlenderGIS2.环境贴图:HDRI3.各种贴图:Textures????下载插件如下图所示下载zip包:BlenderGIS-225.zip????安装插件原创 2021-08-04 10:37:42 · 2591 阅读 · 4 评论 -
Blender 烘焙贴图 导入Unity
????烘焙????新建贴图????UV展开????新建UV贴图????标记缝合边????展开UV????烘焙????导入到Unity????新建贴图贴图是用来存烘焙后的数据(Combine2),新建后要另存为!????UV展开????新建UV贴图????标记缝合边???? 选中一系列的边后按快捷键U选择标记缝合边功能????展开UV???? 全选物体后按快捷键U选择展开功能:????烘焙???? 编辑好材质效果后添加一个Image Texture节点,并把它的图片设置成刚刚原创 2021-08-05 18:09:45 · 1278 阅读 · 0 评论 -
Blender 设置环境贴图(天空盒)
????漂亮~????设置渲染引擎????设置环境贴图????隐藏环境贴图????设置渲染引擎????设置环境贴图环境贴图:HDRI????????隐藏环境贴图????为了只接收光照而不显示贴图可以这样~????原创 2021-08-09 11:11:58 · 12931 阅读 · 0 评论