Unity Asset Pipeline:商业化级自定义实现指南

这是一个非常有挑战性且实用的高级话题!下面我将以商业化级别为目标,系统性地讲解如何自定义实现一个Unity引擎的Asset Pipeline(资源管线),包括架构设计、核心模块、关键技术点、性能与扩展性、与Unity原生管线的集成与替换、团队协作与自动化等方面,并给出伪代码和实际工程建议。


一、什么是Asset Pipeline?

Asset Pipeline(资源管线)是指从资源导入、处理、转换、打包、分发、加载、热更等一系列自动化流程,确保美术、音频、动画等各类资源能高效、可靠地服务于游戏运行时。

商业化级别的Asset Pipeline,要求:

  • 高性能(大项目资源量大,处理速度快)
  • 高可靠性(错误检测、回滚、日志)
  • 高扩展性(支持新格式、定制流程)
  • 自动化(CI/CD、批量处理、增量构建)
  • 团队协作友好(版本控制、冲突检测)
  • 与Unity深度集成(兼容Unity编辑器、运行时)

二、核心架构设计

1. 总体流程

  1. 资源导入
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