
行业前沿技术
文章平均质量分 90
你一身傲骨怎能输
大家好,我是傲骨,一名热爱游戏开发的程序员,主要是游戏客户端研发方向。
我拥有计算机科学和应用数学学士学位,并在游戏行业工作了超过10年,专注于使用Unity和C#进行游戏开发。我参与过多个独立游戏项目,从概念设计到发布,积累了丰富的实践经验。
我会定期分享相关技术经验供大家学习和参考,已有的博客文章也会随着时间而逐渐更新与优化,我会尽量将每一篇文章写写满干货,让大家能阅读后有所收获,鉴于本人还在公司工作暂时不开启交流群,后期会逐渐开启交流群并且研发一些作品展示实战效果。对于一些购买我的技术专栏的表示感谢,感谢您的支持,一些专栏的文章会跟进公司项目实战经验不断的优化和更新,同时会替换掉烂文。
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3D手游性能优化使用技术(七)
在游戏开发中,性能优化是一个持续的过程,开发者需要主动识别和解决性能瓶颈。通过定期查看性能追踪数据,了解渲染相关的概念,以及对游戏性能的六大环节进行分析,开发者可以找到并修补短板,从而提升游戏的整体性能。优化不仅仅是减少开销,更是对现有做法的反思与改进。通过这种方式,开发者能够确保游戏在各种设备上都能流畅运行。关于性能优化的不同策略和思路非常重要,尤其是在游戏开发和其他高性能计算领域。以下是对所述内容的详细分析和总结,涵盖了不同的优化方法、瓶颈转移的概念,以及如何有效地衡量和识别性能瓶颈。原创 2024-12-07 00:38:37 · 744 阅读 · 0 评论 -
3D手游性能优化使用技术(六)
内存管理:在C++中,尽量减少内存分配的频率,使用内存池等技术来优化内存管理。逻辑优化:在编写游戏逻辑时,考虑分散处理和逐行移出代码,以提高性能。性能监控:定期使用性能分析工具监控游戏的内存和CPU使用情况,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。通过实施这些策略,可以有效提升游戏的性能和内存管理效率,确保游戏在不同设备上都能提供良好的用户体验。关于内存管理和多线程处理的内容非常重要,尤其是在移动设备和游戏开发中。以下是对所述内容的详细分析和总结,涵盖内存分配、释放、对象管理以及多线程处理的关键点。内存管理。原创 2024-12-07 00:32:15 · 946 阅读 · 0 评论 -
3D手游性能优化使用技术(四)
合并资源:尽可能合并小的UB和其他资源,以减少内存开销和驱动层的额外开销。监控内存使用:使用合适的工具监控native内存的使用情况,及时发现和解决内存问题。优化资源管理:在设计资源时,考虑到内存的使用效率,避免过多的小资源,尽量使用较大的合并资源。通过实施这些策略,可以有效提升移动端游戏的内存管理效率,确保游戏在不同设备上都能流畅运行,提供良好的用户体验。原创 2024-12-07 00:24:32 · 995 阅读 · 0 评论 -
3D手游性能优化使用技术(五)
通过优化GPU与内存之间的数据传输,可以有效降低带宽需求,减少GPU发热,从而提升整体渲染性能。启用延迟加载,以提高GPU的工作效率。简化采样方式,在大多数情况下使用双线性采样。使用压缩格式的贴图,如STC压缩,以减少带宽需求。合并贴图,减少贴图数量,进一步降低带宽压力。这些优化策略可以帮助开发者在设计游戏和应用时,提升性能和用户体验。关于GPU采样器的使用、渲染目标(RT)管理以及移动端特有的优化接口,确实是提升图形渲染性能的重要方面。原创 2024-12-07 00:01:54 · 988 阅读 · 0 评论 -
3D手游性能优化使用技术(三)
静态(Static)静态通常指的是在程序运行前就已经准备好的数据或状态。这些数据在运行时不会改变,或者变化非常少。对于GPU实例化来说,静态的buffer是指在场景加载时就已经准备好的实例数据,包括位置、颜色等属性。这种方式的优点是可以减少运行时的计算和数据传输,提高渲染效率。动态(Dynamic)动态则指的是在程序运行时可能会频繁变化的数据或状态。这意味着数据需要在每帧或每次渲染时进行更新。对于GPU实例化来说,动态生成的buffer可能会根据游戏状态的变化(如角色移动、环境变化等)而不断更新。原创 2024-12-06 23:40:15 · 1039 阅读 · 0 评论 -
3D手游性能优化使用技术(二)
CPU渲染的瓶颈是游戏开发中常见的问题,通过合并绘制和裁剪等优化技术,可以有效提升渲染性能。理解渲染管线的工作流程和GPU的特性,有助于开发者在设计游戏时做出更合理的优化决策。接下来,我们将继续探讨具体的优化技术和实践案例,帮助大家在实际开发中应用这些原则。欢迎大家提出问题或分享自己的经验,我们可以一起讨论和学习。在讨论CPU渲染的优化时,理解整个渲染流程及其瓶颈是至关重要的。正如前面提到的,告知GPU如何绘制场景的过程往往比GPU实际执行绘制的过程要慢得多。原创 2024-12-06 23:26:03 · 877 阅读 · 0 评论 -
3D手游性能优化使用技术(一)
在移动端游戏开发中,性能优化是提升游戏品质和用户体验的关键。通过深入理解移动端硬件架构的特点,合理权衡资源与硬件的消耗,开发者可以有效地进行性能优化,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。优化不仅是技术上的挑战,更是对开发者思维方式的考验,只有在正确的方向上进行优化,才能实现真正的效率提升。在移动端游戏开发中,理解并应用块状渲染策略是优化渲染性能的关键。通过减少CPU与GPU之间以及GPU与存储器之间的数据搬运,开发者不仅可以提升游戏的流畅度,还能有效降低功耗。原创 2024-12-06 23:16:06 · 1832 阅读 · 0 评论 -
实现了一套完全基于GPU和Proxy mesh的布料模拟管线
Proxy Mesh方案为布料模拟提供了一种有效的解决方案,成功地在性能、效果和可控性之间找到了平衡。通过简化网格表示和优化计算过程,Proxy Mesh不仅提升了实时布料模拟的效率,还保持了良好的视觉效果。未来,我们将继续探索这一方案的应用潜力,并在实际项目中不断优化和完善,以满足日益增长的游戏开发需求。通过基于Proxy Mesh的GPU布料模拟方案,我们成功地提升了布料模拟的性能,解决了传统CPU求解器在复杂场景和移动端的局限性。原创 2024-11-24 23:22:31 · 1215 阅读 · 0 评论 -
大资源时代下的游戏资源管理方案探讨
理想的资源管理系统应当基于增量处理和按需取用的原则,解决资源生成和使用过程中的一系列挑战。通过并行处理、动态加载、细粒度管理和安全校验等技术手段,游戏开发团队可以有效提升资源管理的效率和安全性,改善玩家的游戏体验。借鉴Web系统的成功经验,结合游戏项目的特点,构建一个高效、灵活、安全的资源管理系统,将是未来游戏开发的重要方向。一致性在资源管理中确实是一个至关重要的概念,尤其是在游戏开发和使用引擎(如UE引擎)时。原创 2024-11-24 23:01:42 · 1802 阅读 · 0 评论