C# 设计模式-职责链模式

本文介绍了一种设计模式——职责链模式,并通过一个具体的.NET实现案例进行了解释。该模式允许请求沿着处理者链进行传递,直到有一个处理者能够处理它为止。文章详细展示了如何使用抽象类和具体处理者类来构建职责链。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

职责链模式类似于递归,将需要比较的东西一层一层的向下传递。或者说当自己没有能力处理问题时,向上抛出问题。

关键是必须有自己上家的引用,以及向上家抛出问题的能力

    abstract class Handler
    {
        protected Handler successor;

        public void SetSuccessor(Handler successor)
        {
            this.successor = successor;
        }

        public abstract void HandleRequst(int request);
    }
    class ConcreteHandler1 : Handler
    {
        public override void HandleRequst(int request)
        {
            if (request > 0 && request <100)
            {
                Console.WriteLine("ConcreteHandler1");
            }
            else
            {
                successor.HandleRequst(request);
            }
        }
    }

    class ConcreteHandler2 : Handler
    {
        public override void HandleRequst(int request)
        {
            if (request >= 100 && request <200)
            {
                Console.WriteLine("ConcreteHandler2");
            }
            else
            {
                successor.HandleRequst(request);
            }
        }
    }

    class ConcreteHandler3 : Handler
    {
        public override void HandleRequst(int request)
        {
            if (request >= 200)
            {
                Console.WriteLine("ConcreteHandler3");
            }
            else
            {
                
            }
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var c1 = new ConcreteHandler1();
            var c2 = new ConcreteHandler2();
            var c3 = new ConcreteHandler3();
            c1.SetSuccessor(c2);
            c2.SetSuccessor(c3);

            c1.HandleRequst(300);

            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }

 

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