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原创 ue4 aicontroller自动创建
Pawn的AutoPossessAI设置为EAutoPossessAI::PlacedInWorldOrSpawned就能实现自动controller生成
2021-08-23 16:15:48
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原创 UE4 行为树任务MoveTo调试
需打开Visual Logger,记录信息一段时间后。即可从Visual Logger的AINavigation类别中观察到对应UE_VLOG_LOCATION(this, LogAINavigation 的调试信息
2021-08-19 10:09:04
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原创 ue4 AIController控制旋转
蓝图通过SetFocus设置需要朝向的Actor,通过SetFocalPoint设置需要朝向Point为平滑旋转,需Uncheck Character的UseControllerRotationYaw,Check “charcter movement”的UseControllerDesiredRotation并设置RotationRate
2021-07-22 15:39:54
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空空如也
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