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原创 ue4 aicontroller自动创建

Pawn的AutoPossessAI设置为EAutoPossessAI::PlacedInWorldOrSpawned就能实现自动controller生成

2021-08-23 16:15:48 371

原创 ue4 .uproject

.uproject文件命名及所在路径请勿存在中文

2021-08-19 15:19:52 354

原创 UE4 行为树任务MoveTo调试

需打开Visual Logger,记录信息一段时间后。即可从Visual Logger的AINavigation类别中观察到对应UE_VLOG_LOCATION(this, LogAINavigation 的调试信息

2021-08-19 10:09:04 856

原创 ue4 蓝图创建文件夹

UE426先开启Blueprint File Utilities插件通过Make Directory创建

2021-08-12 14:33:46 1222 1

原创 ue4 定时器

ue4 定时器,同一事件及函数定时器再次设置时会直接重置原有定时器

2021-08-09 10:10:26 433

原创 ue4 行为树MoveTo任务

该任务被Abort时会直接停止移动

2021-08-05 10:30:45 869

原创 ue4 蓝图 AI MoveTo

该函数参数Acceptance Radius为负数且不为-1时AI MoveTo会直接失败

2021-08-03 17:39:55 1837

原创 ue4 行为树

行为树Service的DeactivationAI在Service被中断时会被调用

2021-07-28 10:15:06 111

原创 ue4 AIController控制旋转

蓝图通过SetFocus设置需要朝向的Actor,通过SetFocalPoint设置需要朝向Point为平滑旋转,需Uncheck Character的UseControllerRotationYaw,Check “charcter movement”的UseControllerDesiredRotation并设置RotationRate

2021-07-22 15:39:54 1044

原创 ue4 视觉感知组件

Actor碰撞预设中visibility设置为block时,会导致视觉感知错误触发

2021-07-22 10:41:07 274

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