金三银四
今天就带着大家来复习一下JavaScript的50个「进阶」知识点哦~~~
开始复习
1、undeclared 与 undefined的区别?
-
undefined:声明了变量,但是没有赋值
-
undecalared:没有声明变量就直接使用
var a; //undefined
b; // b is not defined
2、let & const与 var 的区别?
-
var
存在变量提升,可重复声明同一变量,声明的变量均可改 -
let
没有变量提升,不可重复声明同一变量,声明的变量均可改 -
const
没有变量提升,不可重复声明同一变量,声明的基本数据类型不可改,引用类型可改属性,不可只声明变量而不赋值
3、暂时性死区问题
var a = 100;
if(1){
a = 10;
//在当前块作用域中存在a使用let/const声明的情况下,给a赋值10时,只会在当前作用域找变量a,
// 而这时,还未到声明时候,所以控制台Error:Cannot access 'a' before initialization
let a = 1;
}
4、获取DOM元素有哪些方法?
方法 | 描述 |
---|---|
document.getElementById(id) | 通过id获取dom |
document.getElementsByTagName(tagName) | 通过标签名获取dom |
document.getElementsByClassName(class) | 通过class获取dom |
document.getElementsByName(name) | 通过标签的属性name获取dom |
document.querySelector(选择器) | 通过选择器获取dom |
document.querySelectorAll(选择器) | 通过选择器获取dom |
5、操作DOM元素有哪些方法
方法 | 描述 |
---|---|
createElement | 创建一个标签节点 |
createTextNode | 创建一个文本节点 |
cloneNode(deep) | 复制一个节点,连同属性与值都复制,deep为true时,连同后代节点一起复制,不传或者传false,则只复制当前节点 |
createDocumentFragment | 创建一个文档碎片节点 |
appendChild | 追加子元素 |
insertBefore | 将元素插入前面 |
removeChild | 删除子元素 |
replaceChild | 替换子元素 |
getAttribute | 获取节点的属性 |
createAttribute | 创建属性 |
setAttribute | 设置节点属性 |
romoveAttribute | 删除节点属性 |
element.attributes | 将属性生成类数组对象 |
6、DOM的类型有哪几种?
元素节点 Node.ELEMENT_NODE(1)
属性节点 Node.ATTRIBUTE_NODE(2)
文本节点 Node.TEXT_NODE(3)
CDATA节点 Node.CDATA_SECTION_NODE(4)
实体引用名称节点 Node.ENTRY_REFERENCE_NODE(5)
实体名称节点 Node.ENTITY_NODE(6)
处理指令节点 Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE(7)
注释节点 Node.COMMENT_NODE(8)
文档节点 Node.DOCUMENT_NODE(9)
文档类型节点 Node.DOCUMENT_TYPE_NODE(10)
文档片段节点 Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE(11)
DTD声明节点 Node.NOTATION_NODE(12)
7、JS的作用域及作用域链
什么是作用域呢?
在 Javascript 中,作用域分为 全局作用域
和 函数作用域
-
全局作用域:代码在程序任何地方都能访问,window对象的内置属性都属于全局作用域
-
函数作用域:在固定的代码片段才能被访问
image.png
作用域有上下级关系,上下级关系的确定就看函数是在哪个作用域下创建的。如上,fn作用域下创建了bar函数,那么“fn作用域”就是“bar作用域”的上级。
作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
什么是作用域链?
一般情况下,变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值
但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链
var x = 10;
function fn(){
console.log(x);
}
function show(f){
var x = 20;
f(); // 10
}
show(fn);
image.png
8、数组的splice 与 slice 的区别?
方法 | 参数 |
---|---|
splice | splice(start, num, item1, item2, ...) |
slice | slice(start, end) |
9、substr 和 substring 的区别?
方法 | 参数 |
---|---|
substr | substr(start,length) |
substring | substring(start,end) |
10、includes 比 indexOf好在哪?
includes可以检测NaN
,indexOf不能检测NaN
,includes内部使用了Number.isNaN
对NaN
进行了匹配
11、下面代码输出的结果?
for(var i = 0; i < 3; i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
},0);
};
答案:3,3,3
解决方法
for(let i = 0; i < 3; i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
},0);
};
// 0 1 2
for (var i = 0; i < 3; i++) {
(function(i) {
setTimeout(function () {
console.log(i);
}, 0, i)
})(i)
};
// 0 1 2
12、什么是Promise?解决了什么问题?
好处
-
解决了回调地狱
-
提高代码可读性
-
状态不可逆不可变
-
存值,使用时再执行方法
方法
-
then
-
catch
-
all
-
race
-
allSetteled
-
any
13、什么是async/await?解决了什么问题?
是generator + Promise
的语法糖,主要的作用是用同步方式执行异步操作,await
只能在async函数
中使用,async函数
执行会返回一个Promise
,值由函数的return值所决定
14、常用的正则表达式有哪些?
15、JS延迟加载的方法有哪些?
-
1、
<script async src="script.js"></script>
:给script标签加async属性,则加载和渲染后续文档元素的过程将和script.js
的加载与执行并行进行(异步) -
2、
<script defer src="script.js"></script>
:给script标签加defer属性,加载后续文档元素的过程将和script.js
的加载并行进行(异步),但是script.js
的执行要在所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded
事件触发之前完成 -
3、动态创建script标签:等到
DOMContentLoaded
事件触发时,生成一个script标签,渲染到页面上上 -
4、setTimeout定时器延迟代码执行
16、new操作符为什么能创建一个实例对象?
分析一下new的整个过程:
-
1、创建一个空对象
-
2、继承构造函数的原型
-
3、this指向obj,并调用构造函数
-
4、返回对象
简单实现一下new:
function myNew (fn, ...args) {
// 第一步:创建一个空对象
const obj = {}
// 第二步:继承构造函数的原型
obj.__proto__ = fn.prototype
// 第三步:this指向obj,并调用构造函数
fn.apply(obj, args)
// 第四步:返回对象
return obj
}
17、什么是文档碎片?
-
是什么:一个容器,用于暂时存放创建的dom元素,使用
document.createDocumentFragment()
创建 -
有什么用:将需要添加的大量元素 先添加到文档碎片 中,再将文档碎片添加到需要插入的位置,大大减少dom操作,提高性能 例子
var oFragmeng = document.createDocumentFragment();
for(var i=0;i<10000;i++)
{
var op = document.createElement("span");
var oText = document.createTextNode(i);
op.appendChild(oText);
//先附加在文档碎片中
oFragmeng.appendChild(op);
}
//最后一次性添加到document中
document.body.appendChild(oFragmeng);
18、async/await如何检测报错?
/**
* @param { Promise } 传进去的请求函数
* @param { Object= } errorExt - 拓展错误对象
* @return { Promise } 返回一个Promise
*/
export function to(
promise,
errorExt
) {
return promise
.then(data => [null, data])
.catch(err => {
if (errorExt) {
const parsedError = Object.assign({}, err, errorExt)
return [parsedError, undefined]
}
return [err, undefined]
})
}
export default to
19、宏任务与微任务有哪些?
宏任务
# | 浏览器 | Node |
---|---|---|
I/O | ✅ | ✅ |
setTimeout | ✅ | ✅ |
setInterval | ✅ | ✅ |
setImmediate | ❌ | ✅ |
requestAnimationFrame | ✅ | ❌ |
微任务
# | 浏览器 | Node |
---|---|---|
Promise.prototype.then catch finally | ✅ | ✅ |
process.nextTick | ❌ | ✅ |
MutationObserver | ✅ | ❌ |
20、宏任务与微任务的执行顺序?说说EventLoop?
7关!setTimeout+Promise+Async输出顺序?你能过几关!
21、Object.defineProperty(target, key, options),options可传什么参数?
-
value
:给target[key]设置初始值 -
get
:调用target[key]时触发 -
set
:设置target[key]时触发 -
writable
:默认false,为true时此属性才能被赋值运算符修改 -
enumerable
:默认false,为true时此属性才能被枚举 -
configurable
:默认为false,为true时此属性的描述符才能被修改,才能被删除
22、什么是防抖?什么是节流?
操作 | 描述 | 场景 |
---|---|---|
防抖 | 频繁去触发一个事件,但是只触发最后一次。以最后一次为准 | 1、电脑息屏时间,每动一次电脑又重新计算时间 2、input框变化频繁触发事件可加防抖 3、频繁点击按钮提交表单可加防抖 |
节流 | 频繁去触发一个事件,但是只能每隔一段时间触发一次 | 1、滚动频繁请求列表可加节流 2、游戏里长按鼠标,但是动作都是每隔一段时间做一次 |
23、什么是高阶函数?简单实现一个?
高阶函数:英文叫Higher-order function。JavaScript的函数其实都指向某个变量。既然变量可以指向函数,函数的参数能接收变量,那么一个函数就可以接收另一个函数作为参数,这种函数就称之为高阶函数。
// 简单的高阶函数
function add(x, y, f) {
return f(x) + f(y);
}
//用代码验证一下:
add(-5, 6, Math.abs); // 11
像数组的map、reduce、filter
这些都是高阶函数
24、什么是函数柯里化?简单实现一个?
柯里化,英语:Currying(果然是满满的英译中的既视感),是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。
// 普通的add函数
function add(x, y) {
return x + y
}
// Currying后
function curryingAdd(x) {
return function (y) {
return x + y
}
}
add(1, 2) // 3
curryingAdd(1)(2) // 3
好处
-
1、参数复用
// 正常正则验证字符串 reg.test(txt)
// 普通情况
function check(reg, txt) {
return reg.test(txt)
}
check(/\d+/g, 'test') //false
check(/[a-z]+/g, 'test') //true
// Currying后
function curryingCheck(reg) {
return function(txt) {
return reg.test(txt)
}
}
var hasNumber = curryingCheck(/\d+/g)
var hasLetter = curryingCheck(/[a-z]+/g)
hasNumber('test1') // true
hasNumber('testtest') // false
hasLetter('21212') // false
-
2、延迟执行 其实
Function.prototype.bind
就是科里化的实现例子
function sayKey(key) {
console.log(this[key])
}
const person = {
name: 'Sunshine_Lin',
age: 23
}
// call不是科里化
sayKey.call(person, 'name') // 立即输出 Sunshine_Lin
sayKey.call(person, 'age') // 立即输出 23
// bind是科里化
const say = sayKey.bind(person) // 不执行
// 想执行再执行
say('name') // Sunshine_Lin
say('age') // 23
25、什么是compose?简单实现一个?
简单的compose函数
const compose = (a , b) => c => a( b( c ) );
例子:统计单词个数
const space = (str) => str.split(' ')
const len = (arr) => arr.length
// 普通写法
console.log(len(space('i am linsanxin'))) // 3
console.log(len(space('i am 23 year old'))) // 5
console.log(len(space('i am a author in juejin'))) // 6
// compose写法
const compose = (...fn) => value => {
return fn.reduce((value, fn) => {
return fn(value)
}, value)
}
const computedWord = compose(space, len)
console.log(computedWord('i am linsanxin')) // 3
console.log(computedWord('i am 23 year old')) // 5
console.log(computedWord('i am a author in juejin')) // 6
26、箭头函数与普通函数的区别?
-
1、箭头函数不能作为构造函数,不能new
-
2、箭头函数没有自己的this
-
3、箭头函数没有arguments对象
-
4、箭头函数没有原型对象
27、Symbol的应用场景?
-
使用Symbol充当属性名
-
使用Symbol充当变量
-
使用Symbol实现私有属性
28、AMD 和 CMD 的区别?
模块化 | 代表应用 | 特点 |
---|---|---|
AMD | require.js | 1、AMD的api默认一个当多个用 2、依赖前置,异步执行 |
CMD | sea.js | 1、CMD的api严格区分,推崇职责单一 2、依赖就近,按需加载,同步执行 |
29、Commonjs 和 ES6 Module的区别?
-
1、前者是拷贝输出,后者是引用输出
-
2、前者可修改引入值,后者只读
-
3、前者是运行时,后者是编译时
30、为什么Commonjs不适用于浏览器
var math = require('math');
math.add(2, 3);
第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')之后运行,因此必须等math.js加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等。
这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。
因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。
31、常用的ES6-ES12的语法有哪些?
32、(a == 1 && a == 2 && a == 3) 有可能是 true 吗?
// 第一种
const a = {
i: 0,
toString() {
return ++this.i
}
}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3) // true
// 第二种
const a = [1, 2, 3]
a.join = a.shift
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3) // true
// 第三种
let i = 0
Object.defineProperty(global, 'a', {
get() {
return ++i
}
})
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3) // true
33、函数的length是多少?
length
是函数对象的一个属性值,指该函数有多少个必须要传入的参数,即形参的个数。形参的数量不包括剩余参数个数,仅包括第一个具有默认值之前的参数个数
35、JS中的 MUL 函数?
MUL表示数的简单乘法。在这种技术中,将一个值作为参数传递给一个函数,而该函数将返回另一个函数,将第二个值传递给该函数,然后重复继续。例如:xyz可以表示为
const mul = x => y => z => x * y * z
console.log(mul(1)(2)(3)) // 6
36、深度遍历广度遍历的区别?
对于算法来说 无非就是时间换空间 空间换时间
-
1、深度优先不需要记住所有的节点, 所以占用空间小, 而广度优先需要先记录所有的节点占用空间大
-
2、深度优先有回溯的操作(没有路走了需要回头)所以相对而言时间会长一点
-
3、深度优先采用的是堆栈的形式, 即先进后出
-
4、广度优先则采用的是队列的形式, 即先进先出
37、JS中的设计模式有哪些?
-
创建模式:该模式抽象了对象实例化过程。
-
结构型模式:这些模式处理不同的类和对象以提供新功能。
-
行为模式:也称发布-订阅模式,定义了一个被观察者和多个观察者的、一对多的对象关系。
-
并行设计模式:这些模式处理多线程编程范例。
架构设计模式:这些模式用于处理架构设计
38、forEach如何跳出循环?
function getItemById(arr, id) {
var item = null;
try {
arr.forEach(function (curItem, i) {
console.log(i)
if (curItem.id == id) {
item = curItem;
throw Error();
}
})
} catch (e) {}
return item;
}
39、JS中如何将页面重定向到另一个页面?
-
1、使用
location.href
:window.location.href =“https://www.onlineinterviewquestions.com/”) -
2、使用
location.replace
:window.location.replace(" https://www.onlineinterviewquestions.com/;")
40、实现一遍常用的JS原生方法?
后面单独出一篇文章
41、鼠标事件有哪些?
事件 | 说明 |
---|---|
click | 单机鼠标左键触发 |
dbclick | 双击鼠标左键触发 |
mousedown | 单机鼠标任意一个按键都触发 |
mouseout | 鼠标指针位于某个元素上且将要移出元素边界时触发 |
mouseover | 鼠标指针出某个元素到另一个元素上时触发 |
mouseup | 松开任意鼠标按键时触发 |
mousemove | 鼠标在某个元素上时持续发生 |
mouseenter | 鼠标进入某个元素边界时触发 |
mouseleave | 鼠标离开某个元素边界时触发 |
42、键盘事件有哪些?
注明:
event
对象上的keyCode
属性,是按下的按键的ASCLL值
,通过这个值可辨别是按下哪个按键。ASCLL
表在此ASCII码一览表,ASCII码对照表
事件 | 说明 |
---|---|
onkeydown | 某个键盘按键被按下时触发 |
onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 |
onkeypress | 某个按键被按下时触发,不监听功能键,如ctrl,shift |
43、JS中鼠标事件的各个坐标?
属性 | 说明 | 兼容性 |
---|---|---|
offsetX | 以当前的目标元素左上角为原点,定位x轴坐标 | 除Mozilla外都兼容 |
offsetY | 以当前的目标元素左上角为原点,定位y轴坐标 | 除Mozilla外都兼容 |
clientX | 以浏览器可视窗口左上角为原点,定位x轴坐标 | 都兼容 |
clientY | 以浏览器可视窗口左上角为原点,定位y轴坐标 | 都兼容 |
pageX | 以doument对象左上角为原点,定位x轴坐标 | 除IE外都兼容 |
pageY | 以doument对象左上角为原点,定位y轴坐标 | 除IE外都兼容 |
screenX | 以计算机屏幕左上顶角为原点,定位x轴坐标(多屏幕会影响) | 全兼容 |
screenY | 以计算机屏幕左上顶角为原点,定位y轴坐标 | 全兼容 |
layerX | 最近的绝对定位的父元素(如果没有,则为 document 对象)左上顶角为元素,定位 x 轴坐标 | Mozilla 和 Safari |
layerY | 最近的绝对定位的父元素(如果没有,则为 document 对象)左上顶角为元素,定位 y 轴坐标 | Mozilla 和 Safari |
44、JS中元素视图的各个尺寸?
属性 | 说明 |
---|---|
offsetLeft | 获取当前元素到定位父节点的left方向的距离 |
offsetTop | 获取当前元素到定位父节点的top方向的距离 |
offsetWidth | 获取当前元素 width + 左右padding + 左右border-width |
offsetHeight | 获取当前元素 height + 上下padding + 上下border-width |
clientWidth | 获取当前元素 width + 左右padding |
clientHeight | 获取当前元素 height + 上下padding |
scrollWidth | 当前元素内容真实的宽度,内容不超出盒子宽度时为盒子的clientWidth |
scrollHeight | 当前元素内容真实的高度,内容不超出盒子高度时为盒子的clientHeight |
45、Window视图的各个尺寸?
属性 | 说明 |
---|---|
innerWidth | innerWidth 浏览器窗口可视区宽度(不包括浏览器控制台、菜单栏、工具栏) |
innerHeight | innerWidth 浏览器窗口可视区高度(不包括浏览器控制台、菜单栏、工具栏) |
46、Document文档视图的各个尺寸?
属性 | 说明 |
---|---|
document.documentElement.clientWidth | 浏览器窗口可视区宽度(不包括浏览器控制台、菜单栏、工具栏、滚动条) |
document.documentElement.clientHeight | 浏览器窗口可视区高度(不包括浏览器控制台、菜单栏、工具栏、滚动条) |
document.documentElement.offsetHeight | 获取整个文档的高度(包含body的margin) |
document.body.offsetHeight | 获取整个文档的高度(不包含body的margin) |
document.documentElement.scrollTop | 返回文档的滚动top方向的距离(当窗口发生滚动时值改变) |
document.documentElement.scrollLeft | 返回文档的滚动left方向的距离(当窗口发生滚动时值改变) |
47、target 和 currentTarget的区别?
e.target 和 e.currentTarget 的区别?你到底知不知道?
48、arguments对象
function fn1 () {
console.log(arguments)
}
fn1(1, 2, 3)
// [Arguments] { '0': 1, '1': 2, '2': 3 }
const fn2 = () => {
console.log(arguments)
}
fn2(1, 2, 3)
// arguments is not defined
49、监听ajax上传进度
//【上传进度调用方法实现】
xhr.upload.onprogress = progressFunction
50、['1', '2', '3'].map(parseInt)
-
parseInt('1', 0)
-
parseInt('2', 1)
-
parseInt('3', 2)
[1, NaN, NaN]