设计模式常用的七大原则之⑤【开闭原则】

本文介绍了开闭原则,它是软件设计的基础,旨在使代码对扩展开放而对修改关闭。原始代码示例展示了违反该原则的情况,通过增加新图形类型需要大量修改。改进后的设计通过抽象基类和接口实现了开闭原则,新增图形类无需修改绘图类。这种方法提高了代码的可维护性和扩展性。

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概念

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

案例

在这里插入图片描述

原始代码

package com.ABC.principle.ocp;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}

//基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

//绘图类
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        }
    }

    private void drawRectangle(Shape s) {
        System.out.println("矩形");
    }

    private void drawCircle(Shape s) {
        System.out.println("圆形");
    }
}

优缺点:

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类,我们需要做如下修改,修改的地方较多
    • 增加 三角形类后,GraphicEditordrawShape需要添加相应的判断,以及添加一个方法

改进

思路:把创建Shape类 做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修->满足了开闭原则

package com.ABC.principle.ocp;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

//基类
abstract class Shape {
    int m_type;

    //抽象方法
    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }
}


class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("圆形");
    }

}

// 新类
class Triangle extends Shape{  
    Triangle(){
        super.m_type = 3;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形");
    }
}

//绘图类
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

当新增类的时候,不需要改变 GraphicEditor(使用方)

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