概念
基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
案例
原始代码
package com.ABC.principle.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
//基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//绘图类
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
}
}
private void drawRectangle(Shape s) {
System.out.println("矩形");
}
private void drawCircle(Shape s) {
System.out.println("圆形");
}
}
优缺点:
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个图形种类,我们需要做如下修改,修改的地方较多
- 增加 三角形类后,
GraphicEditor
类drawShape
需要添加相应的判断,以及添加一个方法
- 增加 三角形类后,
改进
思路:把创建Shape类 做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修->满足了开闭原则
package com.ABC.principle.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//基类
abstract class Shape {
int m_type;
//抽象方法
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
// 新类
class Triangle extends Shape{
Triangle(){
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("三角形");
}
}
//绘图类
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
当新增类的时候,不需要改变 GraphicEditor
(使用方)