幻世界
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【Unity编辑器扩展】Unity场景选择工具 - ScenesChooseTool 使用指南
ScenesChooseTool 是一个专为Unity开发者设计的编辑器扩展工具,旨在简化项目中的场景管理和快速切换操作。该工具由幻世界(HNXY)开发,提供了直观的场景选择界面、默认启动场景设置以及常用场景的快捷访问功能。原创 2025-07-29 17:12:21 · 47 阅读 · 0 评论 -
【Unity编辑器扩展】Unity 笔记编辑器开发详解(支持多页面、重命名、持久化保存)
在Unity编辑器开发中,开发一个**轻量级的多页面笔记编辑器**能帮助我们快速记录开发思路、任务清单、测试笔记等内容。本篇博客将详细介绍一个基于 `EditorWindow` 实现的笔记编辑器,包括**多页面管理、内容编辑、重命名、数据持久化存储**等完整功能,并支持用户自定义页面内容,具有良好的用户体验。原创 2025-07-29 16:47:43 · 43 阅读 · 0 评论 -
【工具插件类教学】vHierarchy 2工具编辑器扩展使用
打开这个功能后我们想要取消激活或者打开激活的时候就不需要再去到inspector点击,直接在对象前方点击即可切换激活。打开这个功能后界面上有明暗交替的效果,能够清晰的看到列表。原创 2024-08-01 16:34:50 · 447 阅读 · 0 评论 -
【Unity编辑器扩展】Unity编辑器主题颜色设置工具
可以用来应用和自定义你的Unity编辑器。14个主题可供选择。轻松创建自己的主题。原创 2024-02-19 11:16:35 · 746 阅读 · 0 评论 -
【Unity编辑器扩展】Tranform组件自定义扩展,复制位置旋转缩放数据
很多时候我们在做Tranform属性配置的时候需要反复的获取对象的位置信息,旋转信息。这个时候有个方便的工具会使得我们的效率大大提升原创 2023-09-20 16:17:47 · 583 阅读 · 0 评论 -
【Unity编辑器扩展】Unity资产预处理和后处理图片自动转Sprite2D
我们可以通过代码自定义修改资源的导入设置,常用的图片转sprite2d,图片压缩,音乐声道剔除,模型节点设置,模型动画设置等原创 2022-05-26 16:24:29 · 553 阅读 · 0 评论 -
【Unity编辑器扩展】Unity制作自己的专属的编辑器面板
目录一:前言二:编写脚本三:提示一:前言很多时候我们都会去考虑在unity里面配置专属自己的窗口,特别是一些个性化的展示,也有一些直观的工具界面。今天这里记录一下我们常用的几种属性。二:编写脚本 public class HsjWindowConfig : EditorWindow { [MenuItem("HSJ/幻世界定制窗口")] public static void GUIDRefReplaceWin() {原创 2022-05-01 10:00:00 · 1409 阅读 · 0 评论 -
【Unity编辑器扩展】Unity内部Asset资源配置ScriptableObject
目录一:前言二:制作资源数据模板三:资源数据使用一:前言一般谈到数据存储或者数据配置我们都会想到Json,XML,Excel,TXT等格式,实际上以上这些类型数据的存储和配置我们经常用在项目比较庞大,数据类型比较多的项目里,而那些小项目数据格式简单的配置,我们直接使用Unity的asset资源配置就可以,而且直观编辑和调用都很方便二:制作资源数据模板我们可以把当前配置的属性全部都声明出来,包括一些数据类也给序列化一下这样我们在unity里面就可以直接配置数据[Creat原创 2022-04-28 14:48:47 · 2249 阅读 · 0 评论 -
【Unity编辑器扩展】创建脚本Scripts头描述自定义
目录方法一:方法二欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群有两种方式,如果只是有个简单的toum头描述的就用方法一;如果想深度自定义就用方法二方法一:1;找到Unity的安装路径:D:\UnityEditor\2021.3.1f1c1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates2.打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件并修改后保存就可以,这种方法只能加原创 2019-01-02 18:23:21 · 979 阅读 · 0 评论 -
【Unity编辑器扩展】查找场景和资源内挂载某脚本的所有对象
此编辑器扩展工具脚本主要是快速找到在场景和资源预制体上挂载指定脚本的所有对象,,特别是当我们场景目录结构复杂,想查找所有使用某脚本的物体时使用这个工具。原创 2022-04-24 11:36:52 · 2122 阅读 · 0 评论 -
【Unity编辑器扩展】快速定位资源和脚本的指定文件和路径
此编辑器扩展工具脚本主要是设置快捷方式打开并定位我们资源文件的路径,特别是当我们工程目录结构复杂,查找预制体和脚本不方便的时候使用这个工具。原创 2022-04-24 10:10:34 · 2350 阅读 · 0 评论 -
【Unity编辑器扩展】显示资源目录下所有文件所占内存大小
此编辑器扩展工具脚本主要是显示资源目录下所有文件所占存储空间的大小,实际意义不大,的那是在实际开发过程中我们可以通过对各个模块文件大小的了解更好的分配我们的资源原创 2022-04-20 13:59:59 · 702 阅读 · 0 评论