HarmonyOS 应用开发学习笔记 状态管理概述

移动端开发,最重要的一点就是数据的处理,并且正确的显示渲染UI。
变量在页面和组件、组件和组件之间有时候并不能实时共享,而有时候,又不需要太多的作用域(节省资源),作用就需要根据不同场景,设置不同状态的变量。
官方文档

一、状态管理概述

在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。

简单理解就是:当变量改变时,相关的UI也能跟着改变,为达到这个目的,引入了状态变量

自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。 下图展示了State和View(UI)之间的关系。

在这里插入图片描述

因为

常规变量:没有状态的变量,通常应用于辅助计算。它的改变永远不会引起UI的刷新。

所以引入状态变量

状态变量:被状态装饰器装饰的变量,改变会引起UI的渲染更新。

State:状态,一般指的是装饰器装饰的数据。用户通过触发组件的事件方法,改变状态数据。状态数据的改变,引起UI的重新渲染。

二、 状态管理总览 管理应用拥有的状态

1.管理组件拥有的状态

Components级别的状态管理

装饰器 描述
@State @State装饰的变量拥有其所属组件的状态,可以作为其子组件单向和双向同步的数据源。当其数值改变时,会引起相关组件的渲染刷新。
@Prop @Prop装饰的变量可以和父组件建立单向同步关系,@Prop装饰的变量是可变的,但修改不会同步回父组件。
@Link @Link装饰的变量和父组件构建双向同步关系的状态变量,父组件会接受来自@Link装饰的变量的修改的同步,父组件的更新也会同步给@Link装饰的变量。
@Provide/@Consume @Provide/@Consume装饰的变量用于跨组件层级(多层组件)同步状态变量,可以不需要通过参数命名机制传递,通过alias(别名)或者属性名绑定。
@Observed @Observed装饰class,需要观察多层嵌套场景的class需要被@Observed装饰。单独使用@Observed没有任何作用,需要和@ObjectLink、@Prop连用。
@ObjectLink @ObjectLink装饰的变量接收@Observed装饰的class的实例,应用于观察
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