🧠 为什么你应该使用 UniTask?
Unity 原生的协程(Coroutine)太原始,写法难以维护、缺少返回值,写异步逻辑一不小心就像在写意大利面代码。
尝试用 async/await
?C# 的 Task
太“重”了,会频繁触发 GC,在移动端和微信小程序这类内存敏感的平台上很容易造成性能波动甚至崩溃。
UniTask 就是为此而生的:
•✅ 支持 async/await,但几乎 不产生 GC
•✅ 完全兼容 Unity 的生命周期和主线程
•✅ 在 WebGL、微信小程序等 IL2CPP 环境下稳定运行
🚀 安装 UniTask 到 Unity 项目(推荐方法)
方法一:使用 OpenUPM(推荐)
1.安装 OpenUPM CLI(仅需一次):
bash复制编辑npm install -g openupm-cli
1.在 Unity 项目的根目录中打开终端,执行:
bash复制编辑openupm add com.cysharp.unitask
安装完成后,Unity 会自动生成一个 Packages/com.cysharp.unitask
目录。