C++学习记录
8.1 结构体
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法 struct 结构体名 {结构体成员列表}
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值}
- 定义结构体时顺便创建变量
//自定义的结构体,就是变量的集合
struct Student
{
string name;
int age;
}
//通过学生类型创建具体学生
struct Student s1;
s1.name = 'luna';
s1.ago = 21;
struct Student s2 = {'luna',21}; //创建时struct可以省略
struct Student
{
string name;
int age;
}s3;
总结1:定义结构体时关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量的操作符 s1.name通过 " . "访问成员
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {}, {}, …,{}}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//结构体数组
//1. 定义结构体
struct Student
{
string name;
int age;
}
//2.创建结构体数组
int main(){}
struct Student stuArray[3] =
{
{"zhangsan",18},
{"lisi",20},
{"wangwu",23}
}
//3.给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "zhaoliu" //将数组中第二个元素的name修改
//4.遍历结构体数组
for (int i=0;i<3;i++)
{
stuArray[i].name;
}
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name;
int age;
};
int main(){
//1.创建学生结构体变量
//2.通过指针指向结构体变量
//3.通过指针指向结构体变量中的数据
struct student s = {"zhangsan", 18, 100};
struct student *p = &s;
p->name;
p->age;
}
8.5 结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中还记录一个学生的结构体
示例:
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//定义教师结构体
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct student stu;
};
int main(){
teacher t;
t.id = 001;
t.name = "teacher wang";
t.age = 46;
t.stu.name = "zhangsan";
t.stu.age = 15;
t.stu.score = 80;
}
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递(形参变化会影响实参)
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//值传递
void printStudent1(struct student s){
cout << s.name<<s.age<<s.score<<endl;
}
//地址传递
void printStudent2(struct student *p){
cout<< p->name << p->age << p->score <<endl;
}
int main(){
student s;
s.name = "zhangsan";
s.age = 28;
s.score = 80;
}
8.7 结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
示例:
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止误操作
{
//stu->age = 20; 这里会赋值失败,只有有读的操作,有const不能写入值
cout << stu->name << stu->age << stu->score <<endl;
}
8.8 结构体案例
8.8.1 案例一
案例描述:
学生正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,共有三名老师,需求如下:
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员,学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值,最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
struct Student
{
string sName;
int score;
};
struct Teacher
{
string tName;
struct Student sArray[5];
};
//给学生和老师赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray, int len)
{
for(int i=0;i<len;i++)
{
tArray[i].tName = "teacher_";
tArray[i].tName += i;
for (int j=0;j<5;j++)
{
int random = rand()%61 + 40 //40~100
tArray[i].sArray[j].sName = "student_";
tArray[i].sArray[j].sName += j;
tArray[i].sArray[j].score = 60;
}
}
}
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
for(int i=0;i<len;i++)
{
cout << tArray[i].tName <<endl;
for(int j=0;j<5;j++)
{
cout << tArray[i].sArray[j].score <<endl;
}
}
}
int main(){
//随机数种子 #include <ctime>
srand(unsigned int)time(NULL);
struct Teacher tArray[3];
int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray,len);
}
8.8.2 案例二
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行生序排序,最终打印排序后的结果。
5名英雄信息:
{“刘备”,23,“男”},
{“关羽”,22,“男”},
{“张飞”,20,“男”},
{“赵云”,21,“男”},
{“貂蝉”,19,“女”}
#include<iostream>
using namespace std;
struct Hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序,实现年龄生序排序
void bubbleSort(struct Hero heroArray[], int len)
{
for(int i=0;i<len-1;i++)
{
for(int j=0;j<len-i-1;j++)
{
if(heroArray[j].age>heroArray[j+1].age)
{
struct Hero tmp heroArray[j];
heroArray[j] = heroArray[j];
heroArray[j+1] = tmp;
}
}
}
}
int main(){
//创建数组存放5名英雄
struct Hero heroArray[5]=
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(heroArray)/sizeof(heroArray[0]);
for(int i=0;i<)
{
cout << heroArray[i].name <<endl;
cout << heroArray[i].age <<endl;
cout << heroArray[i].sex <<endl;
}
}