高性能全局内存池

什么时候使用高性能全局内存池?

1.高并发下有些资源需要被频繁创建和销毁,我们都知道系统调用是很消耗资源的。因此,内存池是一块申请好的资源放在缓存里。

2.频繁使用时增加了系统内存的碎片,降低内存使用效率。内存分配必须起始于可被 4、8 或 16 整除(视处理器体系结构而定)的地址

3. c++没有垃圾回收机制,容易造成内存泄漏,导致内存枯竭。如果不是频繁被调用的,可以考虑用智能指针。

当考虑何时使用高性能全局内存池时,请考虑以下几个方面:

高并发下的资源频繁创建和销毁: 在高并发环境下,频繁创建和销毁资源会增加系统调用的开销。内存池通过预先申请和管理资源,可以减少这些系统调用,提高系统的响应速度和性能。

内存碎片化和效率问题: 频繁地使用内存分配器可能会导致系统内存的碎片化,降低内存使用效率。内存池可以通过固定大小的内存块管理来减少碎片化,从而提高内存利用率和整体性能。

缺乏垃圾回收机制的问题: C++没有内置的垃圾回收机制,因此手动管理内存是必要的。内存池可以帮助避免因忘记释放内存而导致的内存泄漏问题,通过集中管理内存的生命周期来减少这类风险。

使用智能指针的考虑: 对于不需要频繁调用的资源,智能指针可以是一个更简单和安全的选择,因为它们可以自动管理内存的生命周期,避免手动的内存管理错误。

因此,使用高性能全局内存池适合于需要高效处理内存管理和频繁资源创建销毁的场景。它可以帮助优化系统性能,减少系统资源消耗,并提高代码的可维护性和安全性。

以下是我的githut实现内存池的链接,是使用Nginx的内存池

您只需运行 cmake .,然后 make,就应该运行可执行程序,从而进行测试了。

以下是简单的使用:

要集成全局内存池,请在需要的文件中包括 global.h。最好在 main.cpp 函数中初始化内存池。

下面是一些内存池的配置,建议使用16作为每个内存块的大小

#define BLOCK_SIZE 16 // 每次分配的块大小
#define MEM_POOL_SIZE (1024 * 4) // 每次分配的内存池大小
以下是对内存池执行的操作。详细实现可以参考我的演示:

创建内存池: set_mem_pool();
销毁内存池: destroy_mem_pool();
重置内存池: reset_mem_pool();

要创建和管理其他结构、类或数据,请使用内存分配函数从内存池中请求内存。
以下是推荐的内存请求函数:

1.对齐的内存申请: void * ngx_palloc(ngx_pool_t *pool, size_t size);
2.未对齐的内存申请: void * ngx_pnalloc(ngx_pool_t *pool, size_t size);
3.对齐并初始化的内存申请: void * ngx_pcalloc(ngx_pool_t *pool, size_t size);

### C++ 中实现高性能内存池的方法 在 C++ 编程中,为了优化动态内存分配的效率并减少频繁调用 `new` 和 `delete` 带来的性能损耗,可以采用自定义内存管理策略。一种常见的方法是通过构建 **内存池** 来预先分配一块较大的连续内存区域,并将其划分为多个固定大小的小块供对象使用。 #### 自定义内存池的核心概念 内存池的主要目标是减少堆上频繁的内存分配和释放操作带来的开销。它可以通过重载全局或类特定的 `operator new` 和 `operator delete` 实现[^2]。具体来说: - 使用预分配的大块内存作为存储空间。 - 将该大块内存分割成若干小单元,用于满足后续的对象创建需求。 - 当不再需要这些对象时,不立即将其返回给操作系统,而是回收到内存池中以便重复利用。 这种技术特别适合于那些生命周期较短且数量众多的小型对象场景。 #### 示例代码展示如何手动实现简单版本的Memory Pool 下面提供了一个简单的基于模板设计的通用内存池实现方案: ```cpp #include <vector> #include <cstddef> template<typename T> class MemoryPool { private: std::size_t blockSize; void* currentBlockStart; char* freeListHead; public: explicit MemoryPool(std::size_t initialSize); ~MemoryPool(); T* allocate(); void deallocate(T* ptr); }; // 构造函数初始化成员变量以及第一个block template<typename T> inline MemoryPool<T>::MemoryPool(std::size_t initialSize):blockSize(initialSize),currentBlockStart(nullptr){ // 初始化free list head pointer指向新分配的一整块memory的第一个byte地址. this->freeListHead=(char*)malloc(blockSize*sizeof(T)); } // 销毁所有已分配blocks并将它们归还给OS template<typename T> inline MemoryPool<T>::~MemoryPool(){ while(this->currentBlockStart!=nullptr){ auto nextBlock=((char**)this->currentBlockStart)[-1]; ::free(currentBlockStart); currentBlockStart=nextBlock; } } // 从freelist获取可用slot或者扩展新的block如果必要的话 template<typename T> inline T* MemoryPool<T>::allocate() noexcept(false){ if(freeListHead==nullptr){ extend(); // 如果当前没有剩余space,则尝试增加额外的空间 } T *result=reinterpret_cast<T*>(freeListHead); freeListHead=*reinterpret_cast<char**>(freeListHead); return result; } // 把已经使用的slot重新加入到freelist当中去 template<typename T> inline void MemoryPool<T>::deallocate(T* p)noexcept{ *(reinterpret_cast<char**>(p))=freeListHead; freeListHead=reinterpret_cast<char*>(p); } ``` 上述例子展示了基本功能框架下的简易版内存池结构。然而,在实际项目开发过程中可能还需要考虑更多细节因素比如线程安全性等问题。 #### 已有的高效C++内存池库推荐 除了自己动手编写外,还有一些成熟的第三方开源解决方案可供选用: 1. **Boost.Pool**: Boost是一个非常著名的跨平台C++工具集集合之一,其中包含了专门针对快速小型对象分配而设计的子模块——Boost.Pool。它可以有效地解决大量短期存在的临时数据所带来的碎片化现象问题[^5]。 2. **Hoard Allocator**: Hoard是一种高效的多线程环境友好型分配器,能够显著改善并发条件下共享资源争夺情况的发生频率及其影响程度。相比标准STL默认使用的allocator而言,它的表现往往更加出色特别是在高负载情况下[^6]. 3. **tcmalloc & jemalloc**: 虽然严格意义上讲这两个属于Linux系统的替代glibc malloc/free接口的产品,但是因为它们同样遵循POSIX规范所以也可以被移植至其他支持相应APIs的操作系统之上运行良好。两者均提供了优于传统方式的新颖算法思路来应对复杂的应用场合挑战[^7]^. ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值