音视频学习笔记——c++多线程(一)

✊✊✊🌈大家好!本篇文章主要整理了部分多线程相关的内容重点😇。首先讲解了多进程和多线程并发的区别以及各自优缺点,之后讲解了Thead线程库的基本使用。


本专栏知识点是通过<零声教育>的音视频流媒体高级开发课程进行系统学习,梳理总结后写下文章,对音视频相关内容感兴趣的读者,可以点击观看课程网址:零声教育


一、多进程与多线程

首先有一个直观的理解:
  1.进程就是运行中的程序
  2.线程就是进程中的进程

操作系统中可以有多个进程,一个进程中也可以有多个线程。

1.1 多进程并发
多进程并发是将一个应用程序划分为多个独立的进程(每个进程只有一个线程),这些独立的进程之间相互可以通信,共同完成任务。操作系统常常对进程提供大量的保护机制避免出现一个进程修改其他进程的数据,因此,相对于多线程,使用多进程更容易写出相对安全的代码。但这也造成了多进程并发存在两个不足之处

  1. 进程间的通信,无论是使用信号、套接字、还是文件、管道等方式,其使用要么比较复杂,要么就是速度较慢或者两者兼而有之。
  2. 运行多个线程,需要操作系统花费很多资源进行管理。

在多个进程并发完成一个任务时,常会出现操作同一个数据以及进程之间的相互通信,因此,多进程并发不是一个很好的选择。
1.2 多线程并发
多线程并发:同一个进程中执行多个线程。

  • 优点:线程是轻量级的进程,每个线程可以独立的运行不同的指令序列,且线程不独立拥有资源,依赖于创建它的进程而存在。
    同一进程中的多个线程能够很方便的进行数据共享以及通信,比进程更适用于并发操作。
    不足:缺少操作系统提供的保护机制。在多线程共享数据及通信时,需程序员做更多的操作,并且还需极力避免死锁

二、Thead线程库的基本使用

2.1 创建线程
要创建线程,我们需要一个可调用函数或函数对象,作为线程的入口点。
在C++11中,我们可以使用函数指针、函数对象lambda表达式来实现。
创建线程的基本语法如下:

#include <thread>std::thread t(function_name, args...);
  • function_name是线程入口点的函数或可调用对象
  • args...是传递给函数的参数
    创建线程后,我们可以使用t.join()等待线程完成,或者使用t.detach()分离线程,让它在后台运行。
    实例1:
	#include <iostream>
	#include <thread>
	using namespace std;
	void doit() { cout << "World!" << endl; }
	int main() {
		thread a([] {
			cout << "Hello, " << flush;
			}), b(doit);
			a.join();
			b.join();
			return 0;
	}

运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上面两次结果并不相同,这是因为多线程运行时是以异步方式执行的,与我们平时写的同步方式不同。异步方式可以同时执行多条语句谁先执行得快,谁先执行完
实例2:

	#include <iostream>
	#include <thread>
	using namespace std;
	void thread_1(){
		cout<<"线程t"<<endl;
	}

	void print_message(const string& message) {    
		cout << message <<endl;
		cout << "线程 t" << endl;
	}
	void increment(int& x) {   
		++x;
		cout << "线程 t2" << endl;
	}
	int main() {  
		cout << "主线程1\n";
		thread t(thread_1);// 开启线程t,调用:thread_1()
		t.join();
		cout << "子线程t结束\n";
		string message = "Hello, world!";    
		thread t1(print_message, message);// 开启线程t1,调用:print_message()
		t1.join();   
		 
		int x = 0;   
		thread t2(increment, ref(x));//开启线程t1,调用:increment() 
		t2.join(); 
		cout << "子线程t2结束\n";
		cout << x << endl;    
		cout << "全部子进程结束\n";
		return 0;
	}

运行结果:
在这里插入图片描述
从上面结果,我们很明显能看出,使用t.join()后程序需要等待进程t结束后,才会接着进行。
注意:thread在传递参数时,是以右值传递的。
我们在传递引用的时候,需要用到std::ref和std::cref

  • std::ref 可以包装按引用传递的值。
  • std::cref 可以包装按const引用传递的值。

2.2 join与detach方式
当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。比如上
例中的join。
detach方式,启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。
join方式,等待启动的线程完成,才会继续往下执行。
可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。

示例1:join举例

	#include <iostream>
	#include <thread>
	using namespace std;
	void thread_1() {
		while (1) {
			cout<<"子线程1"<<endl;
		}
	}
	void thread_2(int x) {
		while (1) {
			cout<<"子线程2"<<endl;
		}
	}
	int main() {
		thread first(thread_1);
		// 开启线程,调用:thread_1()
		thread second(thread_2, 100);
		// 开启线程,调用:thread_2(100)
		first.join(); // pauses until first finishes 这个操作完了之后才能destroyed
		second.join(); // pauses until second finishes//join完了之后,才能往下执行。
		while (1) {
			std::cout << "主线程\n";
		}
		return 0;
	}

在这里插入图片描述
线程1和线程2写的是死循环,那么在两个子线程没结束前,主线程不会执行。

示例2:detach举例

	#include <iostream>
	#include <thread>
	using namespace std;
	void thread_1() {
		while (1) {
			cout<<"子线程1"<<endl;
		}
	}
	void thread_2(int x) {
		while (1) {
			cout<<"子线程2"<<endl;
		}
	}
	int main() {
		thread first(thread_1);
		// 开启线程,调用:thread_1()
		thread second(thread_2, 100);
		// 开启线程,调用:thread_2(100)
		first.join(); // pauses until first finishes 这个操作完了之后才能destroyed
		second.join(); // pauses until second finishes//join完了之后,才能往下执行。
		while (1) {
			std::cout << "主线程\n";
		}
		return 0;
	}

运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述可以看出,主线程不会等待子线程1和2结束。如果主线程运行结束,程序则结束。
2.3 joinable
joinable()返回一个bool值,判断是join模式还是detach模式。
使用方法;

	if (myThread.joinable()) 1 foo.join();

三、小结

  1. 多进程安全但是浪费操作系统资源且进程间相互通信比较麻烦。多线程则可以很好的处理这两个问题,但是使用时需要使用更多操作确保安全。
  2. C++11提供了语言层面上的多线程,包含在头文件中。它解决了跨平台的问题,提供了管理线程、保护共享数据、线程间同步操作、原子操作等类。主要讲解了Thead线程库的基本使用,包括join()、joinable()和detach(),并举了很多例子进行补充。

感谢大家阅读!
接下来还会继续更新多线程相关知识,感兴趣的可以看其他笔记!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

君莫笑lucky

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值