
软件工程
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Vesper63
这个作者很懒,什么都没留下…
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【设计模式】监听者模式
监听者模式(Observer Pattern)是一种设计模式,它定义了对象间的一对多依赖关系,使得当一个对象(主题)状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者)都会得到通知并自动更新。在Java SDK开发中,监听者模式可以用于多种场景,包括但不限于事件处理、组件通信、框架集成等。原创 2024-07-28 23:28:00 · 699 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】委托模式和代理模式
委托模式和代理模式都是常见的设计模式,它们都涉及到对象之间的协作和交互,但是它们的实现方式和应用场景有所不同。原创 2024-07-09 17:48:39 · 519 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式
抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种创建一组相关或相互依赖对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,我们不仅要创建对象,还要创建对象的工厂。// 定义一个 Shape 接口,表示图形// 定义一个 Circle 类,实现 Shape 接口,表示圆形@Override// 定义一个 Rectangle 类,实现 Shape 接口,表示矩形@Override// 定义一个 Color 接口,表示颜色// 定义一个 Red 类,实现 Color 接口,表示红色@Override。原创 2022-01-17 14:01:32 · 119 阅读 · 0 评论